Doom

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.67
(3)
Doom

Doom

Overviewicon str.png
26 + 3.2
Overviewicon agi.png
11 + 0.9
Overviewicon int.png
13 + 2.1
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 720
+1.03
1600
+2.37
2240
+3.33
МАНА 206
+0.53
554
+1.71
806
+2.55
УРОН УРОН53—6998—114129—145
БРОНЯ БРОНЯ 0.57 2.37 3.66
Атака/сек. 0.56 0.62 0.66
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Doom — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Doom bringer devour.pngDevour, пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал. Например, если целью заклинания будет Кентавр-захватчик, то герой получит его способность Centaur Conqueror. Вторая способность, Doom bringer scorched earth.pngScorched Earth, поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к регенерации здоровья и скорости передвижения. Третья способность, Doom bringer infernal blade.pngInfernal Blade, кратковременно оглушает и поджигает врага, нанося урон в процентах от максимального здоровья цели.

Ультимативная способность, Doom bringer doom.pngDoom, проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает длительность. При использовании позволяет отключать большинство пассивных способностей и снимать положительные эффекты. Отсчет длительности не действует, пока Doom вблизи цели.

Способности

Devour

Devour

Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.

  • За убийство крипа вы получите как обычное, так и дополнительное золото.
  • Время переваривания крипа зависит от уровня его здоровья.
  • Нельзя пожирать катапульты или древних крипов.
  • Если вы используете Devour на крипе без способностей, перенятые ранее способности сохранятся.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 60
Перезарядка: 70.0/60.0/50.0/40.0
  • Дальность применения: 300
  • Время применения: 0.3

  • Доп. золото: 25/50/75/100
  • health_per_second: 20
Аппетит и жадность Люцифера неистощимы.

Scorched Earth

Scorched Earth

Покрывает землю вокруг героя пламенем, которое наносит урон всем врагам в области действия, а также восстанавливает здоровье Doom и увеличивает его скорость передвижения.

  • Подожженная область передвигается вместе с вами.
  • Подконтрольные вам существа также получают преимущества от этой способности.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 60/65/70/75
Перезарядка: 55
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон/реген: 10/20/30/40
  • Радиус: 600
  •  %доп. скорость передвижения: 14
  • Длительность: 10.0/12.0/14.0/16.0
Падший оставляет за собой страшные разрушения — пламя, питающее его, не щадит никого.

Infernal Blade

Infernal Blade

Doom поджигает врага своим горящим мечом, оглушая на 0.4 сек. Цель горит 4.0 сек. и получает 25 30 35 40 + 1.25 2.5 3.75 5% урона от максимального запаса здоровья в секунду.

  • Прерывает прочтение заклинаний.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Расход маны: 40
Перезарядка: 16/12/8/4
  • Дальность применения: 150
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Начальный урон: 25/30/35/40
  •  %урона от макс. запаса здоровья: 1.25/2.5/3.75/5
  • Длительность горения: 4.0
  • Длительность оглушения: 0.4
Люцифер рад поделиться клеймом, полученным после изгнания.

Doom

Doom

Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

  • Враги могут добить своего союзника под действием этой способности, если уровень его здоровья опустится ниже 25%.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает длительность действия способности. Отсчет длительности не действует, когда Doom находится в радиусе 900 от цели. Также снимает с цели положительные эффекты и отключает большинство ее пассивных способностей.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 150/200/250
Перезарядка: 145.0
  • Дальность применения: 550
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 15.0
  • Урон в секунду: 25/40/55
  • Длительность со скипетром: 16.0
  • Урон в секунду со скипетром: 20/35/50
  • deniable_pct: 25
По ком прозвонил колокол Вашундола, за тем последует неминуемый рок.

Таланты

+275 к здоровью
+80 золота от Devour
+25 к скорости передвижения
+15 к урону/лечению от Scorched Earth
+35 к урону в секунду от Doom
Devour можно применять на древних крипов
+2% к урону горения от Infernal Blade
+40 здоровья в секунду

10 уровень

  • +80 золота от Devour
  • +250 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster за 1100 Золото).

Дополнительный прирост золота в любой ситуации лучше бонусного здоровья. Прирост золота, не только позволит быстрее купить нужные артефакты, но и увеличит преимущество по золоту героя над соперниками.

15 уровень

  • +15 к урону/лечению от Scorched Earth
  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото).

Дополнительные 15 урона в секунду существенно не повлияют на исход тимфайта, а вот дополнительное лечение не раз сможет спасти герою жизнь. Если команде не хватает инициации, то лучше взять бонус к скорости передвижения. В большинстве случаев лучше брать улучшение 2-го скилла.

20 уровень

  • +25 здоровья в секунду (аналог Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque, примерная стоимость таланта 2000 Золото)
  • +35 Doom DPS.

Таланты имеют разное предназначение — для защитной игры лучше подойдет бонусная регенерация, а для агрессивной игры больше подойдет дополнительный урон. Однако, урон все же уступает регенерации. Урон можно уменьшить, а то и вовсе избежать его многими способами. Регенерация же действует всегда, независимо от получения урона.

Регенерацию стоит брать в двух случаях

  1. У Дума очень большое преимущество и команде противника трудно пробить его. Реген сможет нивелировать тот небольшой урон, который Дум получит.
  2. У Дума все плохо и противники не почувствуют дополнительный урон от ульта.

Дополнительный урон стоит брать:

  1. Если герой имеет серьезное преимущество и у противников низкая выживаемость в силу отсутствия артефактов или особенностей пика.
  2. Команда Дума вынуждена играть максимально агрессивно и играть в защите равносильно поражению. Такие ситуации случаются, когда у противника более лейтовый пик.

25 уровень

  • Devour можно применять на древних крипов
  • +2% к урону горения от Infernal Blade.

Главной задачей Дума не является нанесение урона. Одной из его главных задач является быстрое получение артефактов, полезных для Дума и его команды, и последующее усиление команды. Чем раньше Дум будет собирать такие артефакты, тем сильнее будет его команда. Дополнительные ауры от нейтральных или древних крипов могут значительно усилить команду героя. Дополнительный урон от Doom bringer infernal blade.pngInfernal Blade пригодится, если в команде противника много героев с большим количеством здоровья, которых проблемно убивать.

Гайд

Doom — лучший дизейблер в Dota 2. Его мощнейший ультимейт, подкрепляется высокой “прочностью” и значительным уроном самого Doom. При правильном использовании, ультимейт превращается в орудие возмездия, заставляя рыдать вражеских кастеров кровавыми слезами.

Билд способностей

Doom bringer devour.pngDevour — Незаменимая способность для фарма. Благодаря ей, на ранних этапах игры, мы отрываемся от противников по количеству заработанного золота. С ее помощью мы также можем получить одну из способностей нейтральных крипов, которая, в свою очередь, может повернуть исход битвы в нашу пользу. Нужно использовать как можно чаще, не давая ей простаивать, но следить за уровнем маны.

  • Использование способности на нейтральных крипах, открывает простор для экспериментов. К примеру, если съесть нейтрального кентавра, мы получим стан, отлично сочетающийся с нашей способностью Doom bringer scorched earth.pngScorched Earth.
  • Чем меньше было здоровья у съеденного крипа, тем быстрее он переварится.
  • Нельзя съесть древних, летающих и механических крипов.
  • Первыми кандидатами на поглощение являются:
    • Centaur – Стан по области.
    • Alpha wolf – Критические удары и повышенный урон.
    • Frost witch – Замедление при атаке.
    • Ursa – Замедление по области.

Doom bringer scorched earth.pngScorched Earth — Великолепная способность, как будто создана специально для командных сражений. Благодаря повышенной скорости бега, с ее помощью очень удобно догонять убегающего врага, нанося ему дополнительно значительный периодический урон, кроме стандартных атак с руки. Гнаться за нами также становится неблагодарным делом.

  • Подконтрольные Doom миньоны получают такие же баффы
  • На последнем уровне урон, наносимый способностью, составляет практически 500 единиц без учета магического сопротивления.

Doom bringer infernal blade.pngInfernal Blade

Doom bringer doom.pngDoom — Пожалуй лучший точечный дизейбл в игре. Кроме мощнейшего урона, заставляет цель замолчать на целых 15 секунд! Используется в тимфайтах для выведения самого раздражающего противника из битвы, лишив вражескую команду шанса на инициацию сражения (TidehunterTidehunter, SlardarSlardar, EnigmaEnigma) или необходимого полезного баффа во время сражения (OmniknightOmniknight, ChenChen). Doom - один из тех навыков, правильное применение которого, практически гарантирует победу в сражении.

  • Без учета магического сопротивления, на последнем уровне, способность наносит 1050 единиц урона, а с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter — 1760!
  • Сбивает хил от Urn of ShadowsUrn of Shadows, BottleBottle, Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque, и не сбивает хил от Tranquil BootsTranquil Boots.
  • Если под действием Doom у союзника здоровье опустится ниже 25%, его можно будет добить.
  • Помимо использования способностей, Doom блокирует и возможность использования артефактов и даже некоторых пассивных способностей!
  • Убирает с цели все баффы.
  • Урон от способности не игнорирует магические щиты. (Например: такой щит, как от артефакта Pipe of InsightPipe of Insight)

Начало игры

Начальная стадия игры за Дума (до 15 минуты)

Сначала нужно определиться с линией, на которую мы пойдем. Можно пойти на мид для быстрого апа 6-7 уровня, но лучше взять с собой саппорта и идти на легкую линию (Верх у Dire и низ у Radiant), чтобы иметь доступ к лесным крипам.

Покупаем Quelling BladeQuelling Blade, Healing SalveHealing Salve и Ring of ProtectionRing of Protection. Можно попросить у саппорта дополнительный реген, например TangoTango.

Наша цель на первые 8-10 минут игры - покупка Hand of MidasHand of Midas. Докупаем Sage's MaskSage's Mask и кольцо улучшится в Ring of BasiliusRing of Basilius. Нужно сразу же отключить его, чтобы не пушить линию. С Ring of BasiliusRing of Basilius нам будет хватать маны, чтобы по кулдауну использовать Doom bringer devour.pngDevour.

Хорошим вариантом будет вылазка в лес, на поиски крипа с нужными нам способностями. Лучше всего обратить внимание на Alpha wolf, чтобы получить ауру урона и возможность наносить критические удары или на Centaur, ради ауры скорости атаки и массового оглушения.

Выбирая ботинки, лучше всего остановиться на Phase BootsPhase Boots. C ними Doom получает высокую скорость передвижения (особенно в сочетании со Doom bringer scorched earth.pngScorched Earth) и 24 урона. Doom bringer devour.pngDevour на линии используем на крипов с низким количеством здоровья, чтобы не пушить линию, хотя если мы предварительно скушали лесного крипа с аурой - это будет проблематично.

Hand of MidasHand of Midas лучше всего тратить на крипов высокого уровня, а оставшихся съедать, получая тем самым преимущество по опыту. Влезать в битвы на таком уровне не стоит, ведь Doom - это керри и ему необходимы некоторые артефакты для успешной игры.

Середина игры

Средняя стадия игры Doom Bringer (от 15 до 35 минуты)

Shadow BladeShadow Blade нужен нашему персонажу для успешной инициации тимфайтов и высокой маневренности. Этот артефакт ни один раз спасет нашу жизнь, особенно в пабликах, где пренебрегают Observer WardObserver Ward, Dust of AppearanceDust of Appearance и Gem of True SightGem of True Sight. Кроме того, Shadow BladeShadow Blade повышает скорость атаки и урон, а после поглощения Alpha wolf, можно надеяться на сильный критический удар из невидимости.

Если в команде противника очень много дизейблов, то необходимым предметом становится Black King BarBlack King Bar, который увеличит здоровье, атаку и позволит не боятся заклинаний.

Если же прокаста и большого количества контроля у врагов нет, а преобладает физический урон, то можно улучшить Ring of BasiliusRing of Basilius до Vladmir's OfferingVladmir's Offering, снабжая команду полезными аурами. Особенно актуально это становится, когда среди союзников есть семи-керри ближнего боя.

Бой стараемся начинать из невидимости, кинув Doom bringer doom.pngDoom на опасного оппонента. Это может быть какой-нибудь маг или керри с сильными пассивными способностями, которые требуется заблокировать. Хорошо работает против персонажей с блинком и большим количеством используемых предметов.

Нужно не забывать покупать Town Portal ScrollTown Portal Scroll, чтобы иметь возможность прилетать в сражения возле союзных строений, не теряя большого количества фарма.

Конец игры

Поздняя стадия игры Думбрингером (от 35 минуты и далее)

В лейт гейме нужно быстро собрать Assault CuirassAssault Cuirass, потому как она превосходно компенсирует минусы Doom’a (низкий показатель защиты и скорости атаки). Начинать сборку лучше с PlatemailPlatemail.

Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque позволяет уверенно чувствовать себя в битвах, повышая здоровье примерно на 1000 и добавляя неплохое количество урона (так как основной атрибут нашего персонажа - сила).

Пришло время продать Hand of MidasHand of Midas, заменив его более полезным предметом. Это может быть Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, доведя урон от ульта до 1750 единиц!

Важно обгонять вражеского керри по фарму на 1 предмет, пользуясь преимуществами в виде Doom bringer devour.pngDevour. В лейт гейме лучше стараться покупать целые предметы, а не составляющие, потому что лишних слотов у нас уже нет и всегда могут понадобиться деньги на выкуп.

В тимфайтах ведем себя как и в мид гейме, с тем исключением, что в лейте нас уже очень проблематично убить и можно действовать немного агрессивнее, не опасаясь за собственную безопасность.

Финальный вид инвентаря

Ссылки