Обезвреживание

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск

Обезвреживание — это процесс, описывающий любую способность или состояние юнита, которые препятствуют, запрещают или иным образом не дают Герою действовать. Обезвреживание имеет множество вариаций, и большинство Героев имеют в своем арсенале обезвреживающие способности разных типов.

Оглушение

Основная статья: Оглушение

Оглушение является наиболее распространенным и надежным способом Обезвреживания противника. Герои, под действием оглушения, не может двигаться, атаковать, использовать заклинания и совершать какие-либо другие действия. Оглушение прерывает использование способностей и предметов, например Town Portal ScrollTown Portal Scroll. Кратковременное оглушение действует точно также как и обычное оглушение, но на более короткий промежуток времени доли секунд. Они также прерывает использование способностей и предметов.

Сковывание

Сковывание также как и оглушение, полностью выводит цель из строя. Отличие сковывания от обычного оглушения состоит в том, что герой, применяющий сковывание, теряет способность атаковать и/или двигаться во время произнесения заклинания и на время его действия, либо же оно накладывает какие-либо негативные эффекты (например замедляет применяющего).

Сон

Основная статья: Сон

Сон действует так же как и оглушение, с той лишь разницей, что эффект будет снят если объект, на который он наложен, будет атакован или получит урон. Сон также может давать временную неуязвимость объекту, на который он накладывается. Все виды сна так же применяют опутывание, так что определенные навыки блинка становятся недоступны, и их выполнение нельзя поместить в очередь действий, для произнесения сразу после окончания сна.

  • Источники сна Bane nightmare.pngNightmare (неуязвимость на 1 секунду), Elder titan echo stomp.pngEcho Stomp (не дает неуязвимости, но объекты под действием сна не просыпаются от получения урона в течении первых 0.65 секунд) и Naga siren song of the siren.pngSong of the Siren (неуязвимость в течение всего действия заклинания).

Ураган

Основная статья: Ураган

Ураган работает также как и оглушение, но делает цель неуязвимой.

Замедление

Основная статья: Замедление

Замедление как правило снижает текущую скорость передвижения или скорость атаки.

Замедление передвижения

Замедления, влияющие на скорость передвижения, влияют на неё в процентном соотношении. На данный момент, замедлений, которые влияли бы на скорость передвижения в фиксированное количество единиц, не существует. Персонаж под влиянием руны ускорения имеет полный иммунитет к любым замедлениям.

  • Примеры способностей и предметов замедляющих скорость передвижения Brewmaster thunder clap.pngThunder Clap, Tidehunter gush.pngGush и Rod of AtosRod of Atos.

Замедление скорости атаки

Замедления, влияющие на скорость атаки, уменьшают скорость фиксированным, не процентным числом. На данный момент, не существует ни одного источника замедления скорости атаки в процентах. Так же не существует возможности избежать влияния замедления.

Безмолвие

Основная статья: Безмолвие

Безмолвие заставляет вражеских героев замолчать, не давая им возможности использовать свои способности. Под действием безмолвия Герой может перемещаться, использовать предметы и атаковать, но не может использовать способности. Также безмолвие не влияет на работу пассивных способностей.

Заглушение

Заглушение похоже на безмолвие, за исключением того, что оно, вместо заклинаний, блокирует активные предметы. Заглушение обычно накладывается вместе с обычным безмолвием.

Принудительное движение

Основная статья: Принудительное движение

Некоторые заклятья могут принудительно передвигать игроков, не позволяя им своевольное передвижение. Некоторые полностью ограничивают возможность передвижения на протяжении их времени действия. Однако, некоторые заклинания всё же позволяют персонажам поворачиваться, атаковать, произносить заклятья или использовать предметы.

  • Полностью отключается передвижение в следующих заклинаниях: Pudge meat hook.pngMeat Hook (при захватывании врага), Dark seer vacuum.pngVacuum и Magnataur skewer.pngSkewer
  • Передвижение блокируется не полностью в: Pudge meat hook.pngMeat Hook (при захвате союзника), Drow ranger wave of silence.pngGust и Force StaffForce Staff

Опутывание

Основная статья: Опутывание

Опутывание (изначально известное как Ensnare(Ловля в сеть)) это способ обездвиживания врага, блокируя определенные заклинания (например Furion teleportation.pngTeleportation, Blink DaggerBlink Dagger и собственные Blink героев Anti-MageAnti-Mage и Queen of PainQueen of Pain). Однако не предотвращает поворотов, произнесения иных заклятий или использования иных предметов. Некоторые опутывания так же применяют Обезоруживание (Обезоруживающее опутывание так-же известно как Entangle(Стягивание)).

Проклятие

Основная статья: Проклятие

Проклятие превращает героя в безобидную зверушку, юнита, неспособного атаковать или использовать навыки. Проклятие опускает базовую скорость передвижения до определенного значения (обычно 100), отнимает возможность атаковать, использовать навыки и предметы, а так же отключает некоторые пассивные способности (например Уклонение и Блокирование урона). Не влияет на приток опыта и золота.

Ловушка

Основная статья: Ловушка

С технической точки зрения, ловушка не является обезвреживанием, так как её эффект не совсем является таковым. Ловушка блокирует продвижение юнита, как блокируют передвижение юнитов скалы. Заклинания на призыв ловушки обычно или создают непроходимое препятствие, или барьер, сильно замедляя продвижение через него, или "привязывает" юнита к себе, сильно замедляя его передвижение в зоне эффекта.

  • Ловушки в виде препятствий: Furion sprout.pngSprout (создаёт обычные деревья в выбранном месте), Rattletrap power cogs.pngPower Cogs (создает ломаемые объекты вокруг заклинателя), Earthshaker fissure.pngFissure (создает нерушимый кряж по прямой линии от заклинателя) и Tusk ice shards.pngIce Shards (создает нерушимую льдяную преграду в форме полуокружности, возле цели).
  • Источники иных видов ловушек: Disruptor kinetic field.pngKinetic Field (создает тонкий барьер в месте расположения цели, сильно замедляя юнитов, пытающихся пробраться насквозь) и Slark pounce.pngPounce (привязывает героя к земле, сильно замедляя при попытке идти от центра привязки).

Насмешка

Основная статья: Насмешка

Насмешка провоцирует цель атаковать определенного юнита. Цель не способна делать ничего иного, пока насмешка не спадет. Цель прекращает прерываемые способности, и другие, схожие с ними процессы. Если атакующий оказывается неспособным атаковать или цель становится неуязвимой, атакующий преследует цель, возможность атаки не возвратится, или эффект насмешки не спадет.

Изгнание

Изгнание (так же известное как смещение) временно убирает юнита с карты. Пока юнит отсутствует, он не может стать целью заклятий (некоторые заклятия все же способны на это) и не способен производить никаких действий. Он не способен двигаться, атаковать, читать заклятия или использовать предметы. Обычно, некоторые заклятия изгнания накладывают неуязвимость.

Призрачная форма

Призрачная форма не ограничивает возможность юнита применять способности, но запрещает атаковать и делает его невосприимчивым к физическому урону, уменьшая магическое сопротивление, тем самым увеличивая урон от магии. Призрачная форма, применяющаяся на врага, обычно так же накладывает замедление.

Обезоруживание

Основная статья: Обезоруживание

Обезоруживание отнимает возможность цели драться, не ограничивая её врагов. Под влиянием навыка Legion commander duel.pngDuel, обезоруживание не работает.

Ослепление

Основная статья: Ослепление

Слепота повышает шанс промаха у цели. Промахи при слепоте рассчитываются отдельно от уклонения.

Устарелые обезвреживания

Остановка

Основная статья: Остановка

Остановка полностью отключает способности цели к передвижению, атаке, произнесению заклинаний, использования предметов, отключает большую часть пассивных умений и останавливает счетчики длительности эффекта всех положительных и отрицательных заклинаний. Так же блокирует возможность цели получать опыт.

Ссылки