Dazzle

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(3)
Dazzle

Dazzle

Overviewicon str.png
16 + 1.85
Overviewicon agi.png
21 + 1.7
Overviewicon int.png
27 + 3.4
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 520
+0.73
1020
+1.51
1400
+2.06
МАНА 374
+1.09
938
+2.99
1346
+4.35
УРОН УРОН41—5989—107122—140
БРОНЯ БРОНЯ 2 5.4 7.83
Атака/сек. 0.71 0.85 0.95
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 305
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 550

Dazzle — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность, Dazzle poison touch.pngPoison Touch, накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. Второй способностью, Dazzle shallow grave.pngShallow Grave, герой кидает крест на союзника, после чего он не может умереть независимо от того, как он близок к смерти. Третья способность, Dazzle shadow wave.pngShadow Wave, выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку.

Ультимативной способностью, Dazzle weave.pngWeave, герой накладывает на небольшой участок земли заклинание, которое с течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает радиус и броню в секунду.

Способности

Poison Touch

Poison Touch

Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон.
1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды.
2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду.
3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33, и 100% каждую секунду.
4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.

  • Урон не уменьшается способностями, блокирующими урон.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 70
Перезарядка: 15/13/11/7
Урон: 14/20/26/36
  • Дальность применения: 600/650/700/750
  • Время применения: 0.3
  • Длительность: 10
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность замедления: 3
  • slow_1: -33
  • slow_2: -33/-33/-66/-66
  • slow_3: -33/-66/-100/-100
  • projectile_speed: 1300
  • should_stun: 0/0/0/1
  • stun_duration: 1
  • Длительность урона: 10
Это одно из немногих заклинаний культа Дезун, направленное непосредственно на нанесение урона врагу. Паралитический яд оказывается очень полезным в бою.

Shallow Grave

Shallow Grave

Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.

  • Уровень здоровья юнита под действием этой способности не может опуститься ниже единицы, но Axe может убить его заклинанием Culling Blade.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 150
Перезарядка: 60/45/30/15
  • Дальность применения: 550/700/850/1000
  • Время применения: 0.4
  • Длительность: 5
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 5
  • Дальность применения: 550/700/850/1000
Только могущественный послушник культа Теней способен обмануть саму смерть.

Shadow Wave

Shadow Wave

Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.

  • Лечит сначала героев, и уже потом — крипов.
  • Если враг находится рядом с несколькими союзниками под действием этой способности, он может получить урон несколько раз.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 90/100/110/120
Перезарядка: 12/10/8/6
  • Дальность применения: 900
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус передачи: 475
  • Радиус урона: 185
  • max_targets: 3/4/5/6
  • Макс. целей: 4/5/6/7
  • Урон: 80/100/120/140
Shadow Wave — одно из самых простых заклинаний, известных жрецу теней, однако оно же — одно из самых эффективных.

Weave

Weave

С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Действие заклинания не прекратится, если выйти из области его применения.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает радиус и разницу в броне.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100
Перезарядка: 40
  • Дальность применения: 2000
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус: 575
  • vision: 800
  • Брони в секунду: 0.75/1/1.25
  • Длительность: 24.0
  • Радиус со скипетром: 775
  • duration_scepter: 24
  • Брони в секунду со скипетром: 1.25/1.5/1.75
Познания, которые Dazzle приобрел в мире Нотл, одарили его заклинанием, комбинирующим силы света и тьмы. Создавая противоположно направленные волны защиты, он усиливает союзников и ослабляет врагов.

Таланты

+10 к интеллекту
+125 к здоровью
+100 к дальности способностей
+60 к урону
+25 к скорости передвижения
-30 сек. от времени возрождения
-6 сек. перезарядки Poison Touch
+60 лечения от Shadow Wave

10 уровень

  • +125 к здоровью (аналог 2х Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength, примерная стоимость таланта 312 Золото)
  • +10 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry за 1000 Золото).

Интеллект увеличит выживаемость намного больше, чем бонусное здоровье. Интеллект даст дополнительную ману, позволяющую вылечить гораздо больше, чем 125 здоровья, причем не только себе, но и союзникам. Не говоря уже о повышении мощности исцеления и наносимом уроне.

15 уровень

  • +60 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic за 3800 Золото)
  • +100 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 700 Золото).

Талант на повышение дальности применения способностей важнее, так как дает ощутимую прибавку ко всем скиллам Даззла, которые во многом зависят от дальности применения, особенно Dazzle shallow grave.pngShallow Grave. Однако, если дальности применения хватает, то можно взять дополнительный урон. Он облегчит фарм и немного повысит урон в бою.

20 уровень

  • -30 сек. от времени возрождения
  • +25 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 312 Золото).

Согласно сервису Dotabuff, разница между процентами побед талантов — 7.7%. Это очень много. Данная разница обоснована низким значением времени возрождения. Многие герои на 20 уровне талантов имеют куда большее ускорение времени возрождения. Взамен предлагается талант, существенно увеличивающий скорость передвижения. А значит повысится выживаемость и будет проще спасать союзников.

25 уровень

  • +60 лечения от Shadow Wave
  • -6 сек. перезарядки Poison Touch.

Таланты приблизительно равны по значимости. Примерно в половине случаев, яд даже лучше. Так как основной задачей Даззла является исцеление союзников, а не дизейбл противников, то талант на усиление исцеления имеет больший приоритет. Однако Яд со временем перезарядки в 1 секунду позволяет применить его на каждого из противников, не давая использовать Blink DaggerBlink Dagger, восстанавливать здоровье с помощью Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque и так далее. То же касается и множества способностей в игре. По окончании действия, противники еще и получат стан. Выбор зависит только от личных предпочтений и ситуации в игре.

Гайд

Dazzle — это саппорт Доты 2, который позволяет выживать вашей команде практически в любых ситуациях. Увеличивает урон союзников, лечит, оглушает и не позволяет умереть керри. Иногда используется в качестве семи керри, стоя на средней линии, но в нашем гайде будет рассматриваться Dazzle, который специализируется на поддержке команды.

Билд способностей

Dazzle poison touch.pngPoison Touch — неплохое замедление, особенно на высоких уровнях прокачки способности. Позволяет сбивать всякие потоковые заклинания. Минусом является то, что парализация работает только на последних двух уровнях развития навыка.

  • Урон начинает тикать только спустя 3 секунды.

Dazzle shallow grave.pngShallow Grave — позволяет союзнику выжить, предотвращая падение здоровья ниже 1 единцы. Не стоит использовать на персонажей с полным здоровьем, эта способность не блокирует урон, но позволяет не умирать в течении пяти секунд. Важно максимально прокачать Shallow Grave к моменту, когда начнутся тимфайты, чтобы кулдаун снизился с 60 до 15 секунд.

  • Умереть, находясь под действием этой способности, можно только от Axe culling blade.pngCulling Blade, и от суицида TechiesTechies и BloodstoneBloodstone.
  • Работает на цели с магическим иммунитетом.

Dazzle shadow wave.pngShadow Wave — прекрасное лечение с низким кулдауном. Наносит физический урон и отлично сочетается с Dazzle weave.pngWeave. Очень хорошая связка Shadow Wave и Shadow demon disruption.pngDisruption Shadow DemonShadow Demon’a. Если приблизиться к месту изгнания, то вместе с иллюзиями враг будет получать урон от 4-х источников лечения, что, практически гарантированно, принесет дополнительное золото за убийство оппонента.

  • Приоритет лечения отдается героям, а потом крипам.
  • Если враг стоит рядом с несколькими союзниками, то он получит урон от Shadow wave несколько раз.

Dazzle weave.pngWeave — способность повышает броню союзников и понижает защиту противников, но это происходит не мгновенно, а с течением времени. Приоритетнее использовать на свою команду перед тимфайтом, ведь редко происходит так, что битва длится по 30 секунд, а максимальный бонус снижения брони будет когда большая часть врагов или союзников будет мертва.

  • Раскрывает небольшую область на короткое время, позволяя увидеть сквозь туман войны.
  • Работает на цели, которые были в области применения заклинания.
  • Дебафф от этой способности нельзя чем–либо снять.

Начало игры

Начальная стадия игры за Дазла (до 15 минуты)

Мы пойдем на линию вместе с керри и будем помогать ему фармить, добивая союзных крипов и гоняя оппонентов. Стараемся не забирать фарм у нашего союзника, потому что Dazzle не слишком требователен к предметам. Линию лучше всего выбирать легкую (Верх у Dire, низ у Radiant), чтобы была возможность отводить крипов и не пушить, позволяя керри стоять под защитой вышки.

Покупаем Animal CourierAnimal Courier, 3x Iron BranchIron Branch, TangoTango, 2x ClarityClarity. Эти предметы позволят подольше стоять на линии, а союзники скажут спасибо за курьера. После этого покупаем Magic WandMagic Wand и приносим себе Observer WardObserver Ward, ведь нам нужно видеть подходы с реки и контролировать ближайшую руну. После этого необходимой покупкой является Arcane BootsArcane Boots, которые решат проблемы с маной и BracerBracer для увеличения здоровья. Всегда нужно носить с собой Town Portal ScrollTown Portal Scroll, чтобы иметь возможность прилетать на другие линии и спасать союзников.

Если союзники не хотят улучшать Animal CourierAnimal Courier - сделайте это, потому что быстрый летающий курьер позволяет проще стоять на всех линиях.

Фармим золото, используя отводы нейтральных лесных крипов. Перед этим необходимо сделать двойной спаун, атакуя лагерь нейтралов на 54-55 секунде и отводя их с места появления. Это делается для того, чтобы союзные крипы умирали, лишая оппонентов опыта и денег.

Середина игры

Средняя стадия игры Dazzle (от 15 до 35 минуты)

Мидгейм — время тимфайтов. Для усиления своей команды нужно купить MekansmMekansm, который увеличит количество восстанавливаемого нами здоровья, повысит защиту. После этого желательно купить Force StaffForce Staff, для увеличения мобильности. Этот предмет ни один раз спасет жизни нам и нашим союзникам, выталкивая их подальше от позиций врага. Кроме этого повышает интеллект на 10 единиц, а дополнительная мана будет для нас совсем не лишней.

Для успешного передвижения по карте нужно уничтожать вражеские варды, лишая команду врагов зрения. Можно покупать Sentry WardSentry Ward для этих целей, но сейчас уже есть предметы для спасения своей жизни и Dazzle shallow grave.pngShallow Grave, поэтому можно не задумываясь покупать Gem of True SightGem of True Sight. Не забываем о покупке и расстановке Observer WardObserver Ward для хорошего контроля карты.

В самом начале битвы используем Dazzle weave.pngWeave, замедляем самого опасного противника с помощью Dazzle poison touch.pngPoison Touch, лечим союзников и внимательно следим за целями, которые фокусят враги, чтобы спасти ее Dazzle shallow grave.pngShallow Grave’ом. Все время передвигаемся вместе с командой.

Конец игры

Поздняя стадия игры Дазлом (от 35 минуты и далее)

В лейт гейме нам понадобится увеличить выживаемость, особенно против керри противников и для этого нужно будет купить Ghost ScepterGhost Scepter, который не позволит атаковать Dazzle обычными атаками.

Если игра переходит в очень позднюю стадию, то целесообразно будет накопить золота и постараться собрать Scythe of VyseScythe of Vyse для контроля опасных вражеских персонажей. Кроме того, этот предмет позволит полностью забыть про то, что мана может заканчиваться и немного увеличивает здоровье.

В тимфайтах основная польза от нас сейчас - Dazzle shallow grave.pngShallow Grave и Dazzle weave.pngWeave. Причем бессмертие важнее, ведь за 5 секунд керри сможет убить 1-2 врагов. Никогда не ходим в одиночку, и всегда откладываем деньги на выкуп, потому как присутствовать в тимфайте важнее лишнего слота.

Не забываем ставить вард на Рошана и запоминать, когда он был убит (время повторного появления составляет 10 минут, а время, через которое исчезнет Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal - 6 минут).

Финальный вид инвентаря

См. также