Dark Seer

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(2)
Dark Seer

Dark Seer

Overviewicon str.png
22 + 2.3
Overviewicon agi.png
12 + 1.2
Overviewicon int.png
25 + 2.7
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 640
+0.91
1280
+1.88
1740
+2.57
МАНА 350
+1.01
794
+2.52
1118
+3.6
УРОН УРОН56—6294—100120—126
БРОНЯ БРОНЯ 6.71 9.11 10.83
Атака/сек. 0.66 0.76 0.83
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 295
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Dark Seer — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первой способностью, Dark seer vacuum.pngVacuum, герой создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им урон. Вторая способность, Dark seer ion shell.pngIon Shell, окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг. Третьей способностью, Dark seer surge.pngSurge, герой увеличить скорость передвижения себя или союзника до максимума на некоторое время.

Ультимативной способностью, Dark seer wall of replica.pngWall of Replica, герой создает стену, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает урон, наносимый иллюзиями.

Способности

Vacuum

Vacuum

Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.

  • Прерывает прочтение заклинаний.
  • Стягивает юнитов в течение 0,5 секунды, а затем наносит урон.
  • Не действует на неуязвимых юнитов.
  • Деревья вокруг центра применения способности будут уничтожены.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100/130/160/190
Перезарядка: 32
  • Дальность применения: 500
  • Время применения: 0.4
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 250/350/450/550
  • duration: 0.5
  • Урон: 40/80/120/160
  • radius_tree: 275
Ишь-Кафэль создает центр притяжения в указанном месте.

Ion Shell

Ion Shell

Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.

  • Наносит небольшой урон каждую 0,1 секунды.
  • Не наносит урона цели заклинания.
  • Если на цели заклинания уже есть щит, то он заменится новым.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 9
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.4
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 250
  • Урон в секунду: 30/50/70/90
  • Длительность: 25
Dark Seer создает дыры в «Мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу.

Surge

Surge

Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.

  • Существа под действием способности не могут быть замедлены, пока ее эффект не спадет.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 50
Перезарядка: 12.0/11.0/10.0/9.0
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.4
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 3.0/4.5/6.0/7.5
Однажды Ишь-Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами.

Wall of Replica

Wall of Replica

Создаёт стену преломлённого света, которая замедляет и создаёт копии проходящих сквозь неё вражеских героев. Эти копии подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены.
Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Не создаёт иллюзии других иллюзий или клонов Meepo.
  • Стена имеет длину в 1000 единиц и создаётся перпендикулярно линии между героем и точкой применения способности.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает урон, наносимый иллюзиями.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 125/250/375
Перезарядка: 100.0
  • Дальность применения: 500/900/1300
  • Время применения: 0.4
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Время действия стены: 45.0
  • replica_damage_outgoing: -40/-25/-10
  •  %урон от копий: 60/75/90
  • replica_damage_incoming: 300
  •  %урон по копиям: 400
  • width: 1000
  • replica_scale: 0
  • Дальность применения: 500/900/1300
  • replica_damage_outgoing_scepter: 0/20/40
  •  %урон копий со скипетром: 100/120/140
  •  %замедление передвижения: 75
  • Длительность замедления: 1.0
Пусть Иш'Кафэль и не в состоянии вернуться домой, силой разума он может призвать осколок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов.

Таланты

+12% к уклонению
+100 к дальности способностей
+120 к урону
+14 здоровья в секунду
-10% перезарядки способностей
+75 к радиусу Vacuum
+25 к силе
+80 к урону от Ion Shell

10 уровень

  • +100 к дальности применения способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 800 Золото)
  • 12% уклонения (аналог Talisman of EvasionTalisman of Evasion за 870 Золото).

Талант на дальность применения способностей полезнее таланта на дополнительное уклонение, но не намного. Уклонение поможет Дарк Сиру дольше жить в тимфайте, к тому же, никто не будет собирать против ДСа Monkey King BarMonkey King Bar или Silver EdgeSilver Edge. Кроме того, уклонение дают уже на ранних этапах игры, что увеличивает ценность таланта.

15 уровень

  • +14 к регенерации здоровья (аналог Ring of HealthRing of Health, примерная стоимость таланта 2475 Золото)
  • +120 к урону (аналог 2х Sacred RelicSacred Relic за 7600 Золото).

Оба таланта достаточно бесполезны для ДСа, но дополнительные 120 урона на 15 уровне — огромный бонус. Данные таланты можно выбирать, исходя из своих предпочтений.

20 уровень

  • +75 Vacuum AoE
  • 10% снижение времени отката способностей.

Таланты примерно равны по полезности. Выбирать стоит, исходя из личных предпочтений.

25 уровень

  • +80 к урону от Ion Shell
  • +25 силы (аналог ReaverReaver за 3200 Золото).

Брать талант на силу, только ради бонуса к здоровью — не выгодно. ДС наносит урон, вешая свои щиты на союзников и не выступает в роли танка. Однозначная победа таланта на +80 урона от щита.

Гайд

Dark Seer — один из немногих героев класса Интеллект в Dota 2, которые могут стоять в одиночку против нескольких противников на сложной линии. Способности Dark Seer’a делают его очень полезным в сражениях и гангах, а также дают возможность быстро пушить линию.

Билд способностей

Dark seer vacuum.pngVacuum — Благодаря этой способности, одна из основных ролей Dark Seer’a - инициатор. С помощью Vacuum мы можем инициировать сражение, догнать врагов или спасти кому-то жизнь, стянув преследователей назад. Данная способность хорошо сочетается с АоЕ способностями союзных героев или с нашим Dark seer wall of replica.pngWall of Replica.

  • Vacuum сбивает прерываемые заклинания и телепортацию.
  • Время каста Vacuum составляет 0.4 секунд.

Dark seer ion shell.pngIon Shell — наносит огромный урон на ранних стадиях игры. С помощью данной способности Dark Seer может гангать и быстро фармить/пушить, не теряя при этом много жизней, маны и времени.

  • Ion Shell нельзя повесить на Summon Spirit Bear и Chaotic Offering.
  • Не наносит урон юниту, на котором висит заклинание.
  • Урон наносится каждые 0.1 секунды.

Dark seer surge.pngSurge — дает нам возможность стоять на сложной линии, а также обойтись без обуви первые 20-30 минут игры. Dark Seer может легко гангать врага, повесив на себя Surge и Dark seer ion shell.pngIon Shell, бегая за целью.

Dark seer wall of replica.pngWall of Replica — делает из Dark Seer настоящего анти-керри. Данная способность становится актуальной уже в середине игры, а в поздней стадии убивает врага его же оружием. Приобретя Aghanim's ScepterAghanim's Scepter, иллюзии будут наносить 140% урона основной цели.

  • Не создает иллюзии из других иллюзий, как в случае с Phantom Lancer, а также из клонов Meepo.
  • Во время создания иллюзии вражеская цель получает 150 урона.
  • Даже если через стену пролетает Storm SpiritStorm Spirit, её иллюзия всё равно появляется. Аналогично с MorphlingMorphling и JuggernautJuggernaut.

Начало игры

Начальная стадия игры за Дарк Сира (до 15 минуты)

Стартовый закуп: 3х Iron BranchIron Branch, TangoTango, Stout ShieldStout Shield, Healing SalveHealing Salve.

Dark Seer может стоять на любой линии, благодаря Dark seer surge.pngSurge, который может легко спасти нам жизнь. Воспользовавшись этой возможностью, идем на сложную, а мид и легкую оставляем для героев, которые нуждаются в быстром фарме или получении опыта. Когда мы пришли на линию, то вешаем Dark seer ion shell.pngIon Shell на второго или третьего крипа (первый крип сразу умирает, а, если повесить на последнего, то вражеская пачка не попадет в радиус действия Ion Shell). На раннем этапе игры стараемся добивать крипов с руки, пока урон от Ion Shell маленький.

С первых денег преобразовываем 3х Iron BranchIron Branch в Magic WandMagic Wand и покупаем Soul RingSoul Ring, который решит наши проблемы с маной. Если против Dark Seer’a стоят 1-2 героя ближнего боя, то, вероятнее всего, они будут стабильно получать урон, добивая крипов. Когда союзные крипы подойдут к башне, то активируем Soul RingSoul Ring и вешаем на себя Dark seer ion shell.pngIon Shell + Dark seer surge.pngSurge и, пока вражеская башня атакует наших крипов, бегаем за врагами, но не бьем с руки, чтобы башня не начала бить Dark Seer’a. Получив Ion Shell 3-4 уровня, мы уже не нуждаемся в том, чтобы атаковать крипов руками. Ion Shell также можно повесить на себя и близко подходить к группе, если при этом враги не будут нам сильно мешать.

Если на линии нам не дают спокойно получать деньги и опыт, то идем в лес или на другие линии для помощи своим союзникам. Подфармив, покупаем Boots of SpeedBoots of Speed и MekansmMekansm, который очень поможет Dark Seer’y и его команде во время сражений.

Середина игры

Средняя стадия игры Dark Seer (от 15 до 35 минуты)

На данном этапе игры мы становимся ключевым героем в нашей команде. Наша основная задача - это грамотно инициировать драку. Для этого нам нужно как можно больше врагов стянуть в Dark seer wall of replica.pngWall of Replica с помощью Dark seer vacuum.pngVacuum.

Пока сражений не происходит, можно пушить линии и фармить вражеский лес. Следующим артефактом для нас будет Scythe of VyseScythe of Vyse, который никогда не будет лишним в сражениях или гангах. Нафармим мы на него достаточно быстро, поэтому его стоимость нас не пугает.

Конец игры

Поздняя стадия игры Ish’kafel (от 35 минуты и далее)

На финальном этапе игры от действий Dark Seer’a зависит результат каждого сражения. Последними артефактами для нас будут Aghanim's ScepterAghanim's Scepter и Refresher OrbRefresher Orb, с помощью которых мы сможем два раза скастовать Dark seer vacuum.pngVacuum, Dark seer wall of replica.pngWall of Replica и Scythe of VyseScythe of Vyse, которые имеют не маленький кулдаун.

Если игра затянулась, то преобразовываем наши Boots of SpeedBoots of Speed в Boots of TravelBoots of Travel, чтобы в любой момент мы могли защитить базу или прилететь в сражение.

Стараемся не ходить в одиночку и периодически подпушивать линию, поглядывая на карту. В сражениях выполняем все действия как можно быстрее, чтобы успеть использовать нужные нам способности и предметы до того, как нас убьют или сделают бесполезным.

Финальный вид инвентаря

См. также