Clockwerk

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.00
(1)
Clockwerk

Clockwerk

Overviewicon str.png
26 + 2.9
Overviewicon agi.png
13 + 2.3
Overviewicon int.png
17 + 1.3
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 720
+1.03
1520
+2.25
2100
+3.12
МАНА 254
+0.69
470
+1.42
626
+1.94
УРОН УРОН57—5998—100126—128
БРОНЯ БРОНЯ 1.86 6.46 9.74
Атака/сек. 0.66 0.85 0.99
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 315
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Clockwerk — это герой характеристики сила с ближним типом атаки. Clockwerk известен как один из самых разносторонних инициаторов-ганкеров в игре. Широкий спектр обезвреживающих способностей позволяет Clockwerk сеять хаос среди врагов и ломать их построение, давая своей команде большое преимущество в любой схватке. Его первая способность, Rattletrap battery assault.pngBattery Assault, производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая. Вторая способность, Rattletrap power cogs.pngPower Cogs, создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар. Третьей способностью, Rattletrap rocket flare.pngRocket Flare, герой выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны.

Ультимативная способность, Rattletrap hookshot.pngHookshot, запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Немногие способны сбежать от Clockwerk, если он положит на них свой глаз, и его козни дают ему репутацию сильного союзника, которому рады в любой команде.

Способности

Battery Assault

Battery Assault

Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.

  • Урон наносится каждые 0,7 секунды.
  • Продолжает действовать, даже если ваш герой выведен из строя.
  • Всего урона: 320/640/1280/1760
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 75
Перезарядка: 32.0/28.0/24.0/20.0
Урон: 20/45/70/95
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 275
  • Длительность: 10.5
  • Интервал: 0.7
Некоторые устройства Развалюхи не работают так, как надо, так что их подрыв неплох для нападения.

Power Cogs

Power Cogs

Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.

  • Шестерни отталкивают невидимых врагов.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 50/60/70/80
Перезарядка: 15
  • Время применения: 0.2
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность: 5.0/6.0/7.0/8.0
  • Сжигание маны/здоровья: 80/120/160/200
  • Требуется атак: 2/2/2/3
  • push_length: 250
  • push_duration: 0.85
  • cogs_radius: 215
  • trigger_distance: 170
  • extra_pull_buffer: -10
Clockwerk очень горд за одно из своих лучших изобретений — силовые шестерни — хотя иногда соратники им не рады.

Rocket Flare

Rocket Flare

Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 50
Перезарядка: 20.0/18.0/16.0/14.0
Урон: 80/120/160/200
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 600
  • duration: 10.0
  • speed: 1750
  • vision_radius: 600
Со временем праздничное представление превратилось в полезное орудие для разведки и бомбардировки.

Hookshot

Hookshot

Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • С помощью этой способности можно запустить себя в союзника, но он не получит урон и не будет оглушен.
  • Оглушение проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям, а урон — нет.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Снижает время перезарядки.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 150
Перезарядка: 70.0/55.0/40.0
  • Дальность применения: 2000/2500/3000
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • latch_radius: 125
  • stun_radius: 175
  • Длительность оглушения: 1.0/1.5/2.0
  • speed: 4000/5000/6000
  • Дальность применения: 2000/2500/3000
  • Урон: 100/200/300
  • Перезарядка со скипетром: 12.0
Несмотря на свою громоздкость, Hookshot способен отправить неуклюжую броню Clockwerk в полет.

Таланты

+4 к броне
+200 к мане
+50 к урону
+75 к урону от Rocket Flare
-25 сек. от времени возрождения
+12% к сопротивлению магии
+400 к здоровью
+10 сек. действия Battery Assault

10 уровень

  • +200 к мане (аналог Energy BoosterEnergy Booster, примерная стоимость 720 Золото)
  • +4 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость 440 Золото).

На начальных этапах игры Клокверк очень зависим от маны. Дополнительная броня будет лучше, если в команде противника 3 и более противников, полагающихся на физический урон.

15 уровень

  • +75 к урону от Rocket Flare
  • +50 к урону (аналог Sacred RelicSacred Relic, примерная стоимость 3166 Золото).

Клокверк не наносит урон с помощью физических атак. Основная его задача — ганги, инициация и нанесение урона с помощью способностей на ранних стадиях игры. Урон с руки может оказать небольшую помощь в фарме, с другой стороны — урон от ракет не будет актуален в лейте. Большими преимуществами ракет являются аое урон и глобальная дальность применения скилла.

20 уровень

  • +12% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость 440 Золото)
  • -25 сек. от времени возрождения.

Усиление сопротивления к магии лучше не только из-за бонусной выживаемости, но и из-за слишком незначительного ускорения времени возрождения.

25 уровень

  • +10 сек. действия Battery Assault
  • +400 к здоровью (аналог ReaverReaver, примерная стоимость 2400 Золото).

Таланты примерно равны, так как, если Клокверк умирает — он не наносит урона и не дизейблит противников с помощью 1-го скилла. Следовательно, если выживаемости хватает — лучше взять увеличение времени действия Battery Assault. Если выживаемости не хватает, придется увеличить запас здоровья.

Гайд

Clockwerk — герой, нацеленный на динамичный стиль игры. Он довольно прост в обучении, но когда вы к нему приловчитесь, то будете делать невероятные мувы, вызывать негодование у врагов и выигрывать игры практически в соло. Имеет огромный ганк-потенциал, выступает в роли танка-инициатора, очень силен в ранней-мидгейме и не теряет актуальности в лейте. Если вам нравится строить игру вокруг себя, быть инициатором, то этот герой точно вам подойдет.

Билд способностей

Rattletrap battery assault.pngBattery Assault — Очень сильный скилл, с его помощью мы можем как оглушить и догнать врага, так и оглушить и убежать от него. Если мы проверяем руну, то с его помощью уже на 1-ом уровне можно сделать «Первую кровь» на каком-нибудь одиноком саппорте. Нужно использовать перед врывом, чтобы нанести больше урона за время Rattletrap power cogs.pngPower Cogs.

  • Общий урон равен 320/640/960/1280
  • На 7-ом уровне общий урон по одиночной цели больше, чем у Lion finger of death.pngFinger of Death на 16-ом с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter.
  • Продолжают работать, даже если нас задизейблили.
  • Не работает на невидимых юнитах.

Rattletrap power cogs.pngPower Cogs — Еще один очень сильный скилл с огромным потенциалом. При правильной игре мы можем полностью контролировать линию в начале игры. Без проблем сможем избегать ганков на любой стадии игры. Во время боя Power Cogs могут полностью перевернуть исход боя, как в нашу сторону, так и в сторону врага, если неправильно поставить их.

  • Шестерни отталкивают невидимых врагов.
  • Можно закинуть врага за хайграунд.

Rattletrap rocket flare.pngRocket Flare — глобальное умение, которое своим обзором в начале игры может дать нам огромное преимущество над врагами. Можем проверять Рошана, вражеский лес и т. д. Хороший харас врага и возможность фармить издалека. А еще им можно отбирать киллы у союзников.

  • Скорость полета ракеты 1500.
  • Дает видимость в радиусе 600 в течение 1 секунды во время полета и в течение 10 секунды в целевой области.
  • Может блокировать нейтральные лагеря, если пролетит мимо в момент появления крипов.

Rattletrap hookshot.pngHookshot — один из сильнейших скиллов в доте. На 1-ом уровне прокачки имеет 2000 дальности, что очень много и поможет нам легко ганкать. Hookshot кастуется мгновенно, так что попасть им достаточно легко. Один из лучших скиллов для инициации. В лейт-гейме не теряет, а только увеличивает свою актуальность, т. к. пробивает Black King BarBlack King Bar и имеет дальность 3000. С его помощью можно спастись от смерти, использовав в союзника/крипа/нейтрала. С Aghanim's ScepterAghanim's Scepter время отката нашего ульта будет всего лишь 12 секунд, что очень сильно увеличивает общую мобильность по карте.

  • Не наносит урона, но оглушает цели с магическим иммунитетом.
  • Можно притягиваться к союзникам, к нейтралам и даже к Рошану.

Начало игры

Ранняя игра за Clockwerk (до 15 минуты)

Идем на центральную, т. к. у нас огромный ганг потенциал и преимущество в опыте на центральной линии мы сможем его реализовать.

Стартовый закуп: TangoTango, Healing SalveHealing Salve, Stout ShieldStout Shield, 3x Iron BranchIron Branch или ClarityClarity — такой закуп более сейвовый, т. к. Stout ShieldStout Shield поможет избежать нам сильного хараса.

Вместо Healing SalveHealing Salve мы можем приобрести Magic StickMagic Stick, если против нас стоит какой-нибудь спамер способностями, например BatriderBatrider. В таком случае стики дадут нам много профита, а в критический момент могут сохранить жизнь.

Грейдим стики в Magic WandMagic Wand, если мы начали с них или 3x Iron BranchIron Branch. В харду берем Soul RingSoul Ring, т. к. реализовать BottleBottle мы там скорее всего не сможем, а необходимость в мане по-прежнему остается.

Желательно не качаем на 1-ом лвле никакой скилл до прихода на лайн. Когда враг собирается нас убить на 1-ом лвле лучше качать Rattletrap battery assault.pngBattery Assault, если саппорт выходит к нам на ранний ганк, то тоже качаем Rattletrap battery assault.pngBattery Assault.

С помощью Rattletrap rocket flare.pngRocket Flare в самом начале игры, можно проверить каким образом враги собираются расставить своих героев на лейнах, это может дать нам неплохое преимущество. Ведь мы уже в начале игры сможем стать так, чтобы реализовать преимущество своего пика по максимуму.

Rattletrap power cogs.pngPower Cogs на 1-ом вкачиваем, только если на нас выдвигается ранний ганк от врагов или мы потеряли много хп и нас убивают под тавером. Это самый сейвовый вариант. Если грамотно юзать коги, то можно полностью контролировать линию, при правильной игре можно полностью отгородить врага от фарма и даже экспы и получить огромное преимущество. А еще с помощью Rattletrap power cogs.pngPower Cogs можно остановить крипов.

В ранней игре просто контролим руны, фармим, харасим врага, по возможности убиваем. На 6-ом уровне идем роумить.

Середина игры

Средняя стадия игры Клокверком (от 15 до 35 минуты)

В мидгейме вся игра строится вокруг нас, ганкаем, убиваем, инициируем файты, пушим, реализовываем преимущество по максимуму. Если мы не будем инициировать в ранней-мидгейме, то в дальнейшем мы становимся бесполезными.

Начнем с выбора сапог, пожалуй лучшими будут Phase BootsPhase Boots — они дают нам мобильность, в мидгейме это очень важно, мы будем намного быстрее перемещаться по карте, следовательно, будем больше участвовать в файтах, самый эффективный сапог для нас.

Blade MailBlade Mail — наш главный предмет, т. к. если враги, запертые вместе с нами в когах бьют нас — умрут от своего же демеджа, если не бьют - умрут от нас и наших тимейтов. Cобираем его сразу же после сапога.

Force StaffForce Staff — очень хорошо заходит нам, еще больше мобильности, можно запереть врагов в когах и на форсе выпрыгнуть оттуда, можно подсейвить тимейтов, подтолкнуть врагов. Покупаем его после Blade MailBlade Mail.

VanguardVanguard — можно взять, если не получается эффективно пользоваться Force StaffForce Staff или нам просто нужно больше защиты от физ дмг. C появлением денег грейдим в Crimson GuardCrimson Guard.

Hood of DefianceHood of Defiance — берем, если во вражеской команде много магического урона. С появлением денег улучшаем в Pipe of InsightPipe of Insight.

Конец игры

Поздняя стадия игры Clockwerk (от 35 минуты и далее)

В лейте мы уже не можем безнаказанно врываться в 3-ех врагов и убивать их, урона мы наносим меньше, но наш ульт становится только актуальней, т. к. пробивает Black King BarBlack King Bar. Crimson GuardCrimson Guard — неплохой предмет против физического урона, даст нам хп, армор, реген и щит, который будет полезен нашим тимейтам. К тому же собирается из VanguardVanguard.

Pipe of InsightPipe of Insight — если брали Hood of DefianceHood of Defiance.

С Aghanim's ScepterAghanim's Scepter время отката нашего ульта будет 12 секунд, конечно же, берем. Покупаем, чтобы быстрее перемещаться по карте и чаще дизейблить врагов. Если все плохо и нас быстро убивают, то лучше взять вместо него что-нибудь на защиту.

Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque даст нам много здоровья и регена. Берем его вместо Shiva's GuardShiva's Guard (или вместе), если брони и маны нам достаточно, а здоровья и регена нет.

Shiva's GuardShiva's Guard отличный предмет для нас, дает еще больше выживаемости, приятную активную способность, ауру и много маны. Берем против всяких керри с физическим уроном и если нам не хватает маны.

В лейте инициируем файты аккуратно, фокусим вражеского керри, впитываем как можно больше урона, по возможности не умираем.

Финальный вид инвентаря

См. также