Clinkz

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.67
(3)
Clinkz

Clinkz

Overviewicon str.png
15 + 1.6
Overviewicon agi.png
22 + 3.3
Overviewicon int.png
16 + 1.55
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 500
+0.7
940
+1.37
1260
+1.85
МАНА 242
+0.65
494
+1.52
686
+2.14
УРОН УРОН37—4383—89116—122
БРОНЯ БРОНЯ 2.14 8.74 13.46
Атака/сек. 0.72 0.99 1.18
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 300
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 640

Clinkz — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Clinkz strafe.pngStrafe, значительно увеличивает скорость атаки на короткое время. Вторая способность, Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows, позволяет наносить дополнительный урон при атаках. Третья способность, Clinkz wind walk.pngSkeleton Walk, позволяет герою уходить в невидимость, при этом увеличивая его скорость передвижения.

Ультимативная способность, Clinkz death pact.pngDeath Pact, пожирает душу союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в процентном соотношении от текущего здоровья жертвы.

Способности

Strafe

Strafe

Clinkz начинает вести заградительный огонь. Значительно увеличивает скорость атаки на короткое время.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 90
Перезарядка: 40/35/30/25
  • Время применения: 0.0

  • Длительность: 4.0/6.0/8.0/10.0
  • Доп. скорость атаки: 130
Трудно сказать, вызвано ли мерцание вокруг костяного лучника теплом его раскаленного сердца или скоростью, с которой он достает стрелы из колчана.

Searing Arrows

Searing Arrows

Наполняет стрелы Clinkz огнем, позволяя наносить дополнительный урон.

  • Наносит урон строениям.
  • Дополнительный урон напрямую добавляется к вашему физическому урону.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
автоматическая
Расход маны: 10
Перезарядка: 0.0
  • Дальность применения: 640
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Дополнительный урон: 30/40/50/60
Clinkz поджигает стрелы своей огненной сущностью, что придает им поистине разрушительную мощь.

Skeleton Walk

Skeleton Walk

Clinkz незаметно передвигается сквозь юнитов, пока не нанесет удар или не использует способность.

  • Не прерывает прочтение заклинаний.
  • Уход в невидимость занимает 0,6 секунды.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 75
Перезарядка: 20/19/18/17
  • Время применения: 0.0

  • Длительность: 20.0/25.0/30.0/35.0
  • fade_time: 0.6
  •  %доп. скорость передвижения: 11/22/33/44
Вспышка огня, клубы дыма — и костяного лучника не видать.

Death Pact

Death Pact

Clinkz пожирает душу союзного или вражеского крипа, увеличивая свои максимальное здоровье и урон в процентном соотношении от текущего здоровья жертвы.

  • Если цель заклинания — враг, то вы получите за него обычные опыт и золото.
  • Увеличивает текущий и максимальный запас здоровья.
  • По окончании действия заклинания максимальный уровень здоровья становится обычным, но текущее здоровье при этом не меняется.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 100
Перезарядка: 45.0/30.0/15.0
  • Дальность применения: 400
  • Время применения: 0.5

  • Длительность: 35
  •  %приобретенное здоровье: 50/65/80
  •  %приобретенный урон: 5.0/6.5/8.0
Связь жизни и смерти стала частью Clinkz, и теперь его старые кости требуют принести в жертву низших существ.

Таланты

+10 к интеллекту
+10% к сопротивлению магии
+15 к силе
+30 к урону от Searing Arrows
+20% к уклонению
+10 ко всем атрибутам
+125 к дальности атаки
+70 к скорости атаки от Strafe

10 уровень

  • +10% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 360 Золото)
  • +10 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry за 1000 Золото).

Оба таланта дают посредственную пользу, но талант на дополнительный интеллект можно применять чаще, благодаря увеличению максимального запаса маны и ее регена. Магического резиста дается очень мало. Имеет смысл брать его, только если в команде противника от 4 противников наносят сильный магический урон.

15 уровень

  • +30 к урону от Searing Arrows (аналог Mithril HammerMithril Hammer, примерная стоимость таланта 2000 Золото)
  • +15 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club, примерная стоимость таланта 1500 Золото).

Выбор очевиден — сила не является основной характеристикой Clinkz, следовательно он не получит дополнительного урона, в отличие от бонусного урона для Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows. Главной задачей героя, является нанесение урона, а не выживание. Хп берется, только в тех редчайших случаях, когда не хватает здоровья, чтобы выживать в тимфайтах.

20 уровень

Если не придираться, то бонусные статы в разы полезнее, чем уклонения, благодаря постоянному действию. Уклонение же противник может игнорировать с помощью множества способностей и предметов. К тому же уклонение носит случайный характер. Уклонение действительно стоит брать, когда в команде противника есть герои, которые не собирают Monkey King BarMonkey King Bar, Silver EdgeSilver Edge, не имеют врожденных способностей для игнорирования промахов. Например, SvenSven, UrsaUrsa. Также можно взять, если противник гарантированно не успеет собрать анти-предмет.

25 уровень

  • +70 к скорости атаки от Strafe (аналог HyperstoneHyperstone, примерная стоимость таланта 2700 Золото)
  • +125 к дальности атаки (аналог Dragon LanceDragon Lance, примерная стоимость таланта 800 Золото).

Таланты предназначены немного для разных целей. Скорость атаки повышает урон в секунду, а дальность — шансы выжить. Скорость атаки гораздо больше влияет на урон, чем дальность на выживаемость.

Гайд

Clinkz — это очень мобильный кэрри дальнего боя, который способен стоять на любой линии в Dota 2, за счет невидимости. Хотя у него нет прокаста, но при ганках он убивает противников за несколько секунд из-за высокого урона и скорости атаки.

Билд способностей

Clinkz strafe.pngStrafe — Сильное увеличение скорости атаки (+130), на высоких уровнях прокачки приемлемый кулдаун и длительность. Вначале качаем один раз, чтобы убивать зазевавшихся врагов или как помощь при ганках. Позволяет не собирать вещи на скорость атаки, сконцентрировавшись на чем-то более полезном.

Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows — Помогает добивать крипов на старте из-за низкого манакоста и приличного бонуса к урону. Когда мы нападаем на вражеских персонажей, лучше ставить стрелы на автокаст, и следить за маной, чтобы всегда хватало на Clinkz wind walk.pngSkeleton Walk.

  • Действует на сооружения, катапульты.
  • Действует на героев использовавших Black King BarBlack King Bar.
  • Тип урона – физический.

Clinkz wind walk.pngSkeleton WalkНевидимость для неожиданных атак и побегов. Уже на первом уровне длительность равна кулдауну, при наличии маны мы всегда невидимы даже на 1-м уровне, что позволяет получать опыт даже на очень сложных линиях, стоя против 2-3 оппонентов. Огромным плюсом данного заклинания является увеличение скорости бега. На 4-м уровне прокачки она становиться практически максимальной.

  • Под действием данной способности мы проходим сквозь крипов, как при использовании Phase BootsPhase Boots.
  • Невидимость пропадает после атаки, перед тем, как стрела долетает до цели.

Clinkz death pact.pngDeath Pact — Решает проблему низкого количества здоровья, если мы используем его на правильных крипов. Чтобы получить максимальный бонус нужно искать в лесу кентавров, урс, совиных медведей, сатиров или троллей и использовать Death Pact на самого крупного. Если против нас играет ChenChen то выгоднее использовать Death Pact на зверей, которых он приручил, они имеют бонусное здоровье. Длительность эффекта 35 секунд, а перезарядка – 45. 10 секунд у нас есть в запасе для поиска нужного крипа, чтобы на линии всегда быть в полной боевой готовности.

  • При использовании мы получаем золото и опыт, как если бы просто убили крипа.
  • Заклинание не просто повышает максимальный запас здоровья, а еще лечит нас на эту отметку.

Начало игры

Начальная стадия игры за Клинкза (до 15 минуты)

Начинаем игру покупая 3x Iron BranchIron Branch, Ring of ProtectionRing of Protection, TangoTango, Healing SalveHealing Salve. Линию выбираем попроще, потому что из-за плохой анимации атаки добивать крипов довольно сложно, а когда нам еще и мешают…

Iron BranchIron Branch дадут нам немножко здоровья, маны и урона. Ring of ProtectionRing of Protection повысит броню и, как следствие, сопротивляемость к харрасу, пригодится позже для Ring of BasiliusRing of Basilius.

Используем TangoTango, чтобы всегда быть с полными жизнями, а Healing SalveHealing Salve пригодиться если мы потеряли много здоровья. После использования лучше включить Clinkz wind walk.pngSkeleton Walk, чтобы нам не сбили эффект лечения.

Покупаем Ring of BasiliusRing of Basilius, а затем Ring of AquilaRing of Aquila. Небольшая прибавка к статам и 15 урона, а также аура регенерации маны очень пригодятся на ранних уровнях.

Среди большого разнообразия ботинков нам пригодятся Power TreadsPower Treads, чтобы получить +8 к выбранной характеристике. Ставим на силу, чтобы увеличить здоровье. До 6-го уровня спокойно фармимся, иногда постреливая в оппонентов Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows. Стараемся не уходить с линии до получения Clinkz death pact.pngDeath Pact.

Если становится очень сложно и закончилась регенерация здоровья, просто бегаем в невидимости получая опыт. Когда апаем 6-й уровень, идем находим в лесу крипа с самым большим здоровьем, съедаем его и можно идти ганкать.

Середина игры

Средняя стадия игры Bone Fletcher (от 15 до 35 минуты)

Ключевым предметом для Clinkz является Orchid MalevolenceOrchid Malevolence. Он позволяет практически не отключать Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows и успешно ганкать, «заткнув» противника с помощью этого предмета.

Нужно всегда использовать эту способность, потому как мы не блещем здоровьем и прокаст сильного мага может нас убить. Также дает 30% дополнительного урона, который наносится по истечении длительности Soul Burn.

В мид гейме нужно задуматься о выживаемости, потому что мы не будем убивать врагов за 4-5 секунд, для этого купим Black King BarBlack King Bar.

Ганкаем противников с низким количеством жизней, чтобы к лейтгему получить максимальное количество убийств. Не забываем и про фарм, с нашей скоростью бега можно особо не тратиться на Town Portal ScrollTown Portal Scroll, мы и так успеваем добегать до групп крипов и мест битвы. Забегаем за спину врагам, включаем Clinkz strafe.pngStrafe, ставим Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows на автокаст, кидаем Soul Burn на цель, которую хотим убить и отправляем её в таверну. В тимфайтах действуем примерно так же.

Конец игры

Поздняя стадия игры Сlinkz (от 35 минуты и далее)

  • Daedalus
  • Monkey King Bar

Следующим артефактом покупаем CrystalysCrystalys. С нашей скоростью атаки и уроном от Clinkz death pact.pngDeath Pact критические удары становятся хорошим способом повышения дпса за небольшие деньги.

Купленный CrystalysCrystalys улучшаем в DaedalusDaedalus, или сразу собираем этот артефакт с нуля, потому что критические удары на этой стадии игры остро необходимы нам.

Героев противника, имеющих уклонения или способности на промах, нужно контрить Monkey King BarMonkey King Bar. В добавок к очевидным плюсам этот артефакт дает возможность сбивать Town Portal ScrollTown Portal Scroll и потоковые заклинания. У нас нет контроля и это хорошая возможность его приобрести.

Ходим с командой, не суемся вперед, атакуем самых опасных противников. Если мы до этого все делали правильно и у нас есть пара толковых союзников, то враги будут умирать за время действия Clinkz strafe.pngStrafe.

Финальный вид инвентаря

См. также