Chaos Knight

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.50
(2)
Chaos Knight

Chaos Knight

Overviewicon str.png
20 + 2.9
Overviewicon agi.png
14 + 2.1
Overviewicon int.png
16 + 1.2
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 600
+0.85
1400
+2.07
1980
+2.94
МАНА 242
+0.65
434
+1.32
578
+1.8
УРОН УРОН49—7990—120118—148
БРОНЯ БРОНЯ 4 8.2 11.2
Атака/сек. 0.67 0.84 0.97
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 325
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Chaos Knight — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Chaos knight chaos bolt.pngChaos Bolt, выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон. Вторая способность, Chaos knight reality rift.pngReality Rift, телепортирует героя, все его иллюзии и цель в случайную точку между Chaos Knight и врагом. Дает вам дополнительный урон на одну атаку. Пассивная способность, Chaos knight chaos strike.pngChaos Strike, дает шанс нанести критический урон и понизить броню врага при атаке.

Ультимативная способность, Chaos knight phantasm.pngPhantasm, призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.

Способности

Chaos Bolt

Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.

  • Длительность оглушения и урон обратно пропорциональны.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 140
Перезарядка: 10.0
  • Дальность применения: 500
  • Время применения: 0.4
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • chaos_bolt_speed: 1000
  • Мин. длительность оглушения: 1/1/1/2
  • Макс. длительность оглушения: 2/3/4/4
  • Минимальный урон: 75/100/125/150
  • Максимальный урон: 200/225/250/275
Даже Chaos Knight не способен предсказать поведение этого сгустка темной энергии.

Reality Rift

Reality Rift

Телепортирует героя, все его иллюзии и цель способности в случайную точку между ними. Уменьшает броню цели на 8 сек.

  • Ваш герой и цель оказываются лицом друг к другу, и герой и его иллюзии сразу же начинают атаковать цель.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 50
Перезарядка: 24/18/12/6
  • Дальность применения: 550/600/650/700
  • Время применения: 0.4
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Дальность применения: 550/600/650/700
  • Снижение брони: -1/-3/-5/-7
  • Длительность снижения: 8
Армагеддон перемещается между мирами, доставляя Chaos Knight к жертве, где бы та ни была.

Chaos Strike

Chaos Strike

Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и восстановить себе здоровье на 65% от нанесенного урона.

СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  •  %шанс крита: 12
  •  %критический урон: 125/175/225/275
  •  %критический вампиризм: 65
Неудержимая мощь атак Chaos Knight сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Phantasm

Phantasm

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

  • Снимает с вашего героя большинство отрицательных эффектов.
  • Первые полсекунды после прочтения этой способности вы неуязвимы, что позволяет избежать оглушений и урона.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Уменьшает перезарядку на 20 секунд и позволяет использовать эту способность на союзного героя в радиусе 1200.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 130
  • Дальность применения: 1200
  • Время применения: 0.4

  • Число иллюзий: 1/2/3
  •  %шанс появления доп. иллюзии: 50
  • Время жизни иллюзий: 42
  • outgoing_damage: 0
  •  %урон иллюзий: 100
  • incoming_damage: 100
  •  %урон по иллюзиям: 200
  • invuln_duration: 0.5
  • vision_radius: 400
  • Перезарядка со скипетром: 110
Chaos Knight участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боев присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов.

Таланты

+15 к скорости атаки
+8 к интеллекту
+20 к скорости передвижения
+10 к силе
+120 золота в минуту
+12 ко всем атрибутам
-20% перезарядки способностей
Reality Rift проходит сквозь иммунитет к магии

10 уровень

  • +8 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry, примерная стоимость таланта 800 Золото)
  • +15 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste, примерная стоимость таланта 375 Золото).

Бонусный интеллект даст ману, которая является одной из слабых сторон ЦК. Наиболее актуален данный талант, если игра будет быстрой, так как в лейте этот талант проигрывает таланту на дополнительную скорость атаки.

15 уровень

  • +10 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club за 1000 Золото)
  • +20 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace за 250 Золото).

Дает ЦК бонусный урон, благодаря основной характеристике, а также усиливает иллюзии, как от Manta StyleManta Style, так и от Chaos knight phantasm.pngPhantasm.

20 уровень

  • +12 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb, примерная стоимость таланта 2520 Золото)
  • +120 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas, примерная стоимость таланта 1200 Золото).

Улучшение атрибутов ЦК даст усиление иллюзий, поможет решить проблему с нехваткой маны, а также повысит выживаемость. Бонусное золото можно взять, если ЦК — саппорт. Керри не имеет смысла брать этот талант. К 20 уровню керри ЦК обычно имеет 5-6 слотов и прирост золота уже ни к чему.

25 уровень

  • Reality Rift проходит сквозь иммунитет к магии
  • -20% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 2000 Золото).

Оба таланта хорошо смотрятся на ЦК, но ускорение перезарядки способностей — лучше, так как ульт имеет просто огромное время перезарядки.

Гайд

Chaos Knight — это керри ближнего боя, главным атрибутом которого является сила. Отличается очень высокой скоростью бега, сильными критическими ударами и возможностью вызывать иллюзии. В отличии от многих хардкерри, становится полезным в тимфайтах уже на низких уровнях из-за долгого оглушения.

Билд способностей

Chaos knight chaos bolt.pngChaos Bolt — Способность, которая зависит напрямую от нашего везения. Может оглушить на целых 4 секунды, а это довольно много для 5-го уровня героя и кулдауна в 10 секунд. Огромным недостатком является высокая стоимость заклинания.

  • Длительность оглушения показывается над моделькой цели.
  • Оглушающий заряд “летит” со скоростью 1000.
  • Урон и время стана способности Chaos Bolt обратно пропорциональны.

Chaos knight reality rift.pngReality Rift — Способность похожа на Riki blink strike.pngBlink Strike RikiRiki, но она не телепортирует нас за спину врага, а перемещает вместе с целью в точку между нами. Стоит применять сразу после вызова иллюзий, потому как Reality Rift работает и на них, позволяя сделать один сильный удар.

  • Бонус к урону длится 1.2 секунды.
  • Телепортирует в случайную точку по прямой между нами и целью на расстоянии 30% и 80% от места применения.
  • Иллюзии должны находиться на расстоянии не больше 1400, иначе на них не подействует Reality Rift.

Chaos knight chaos strike.pngChaos StrikeКритический удар, раскрывающий свой потенциал ближе к лейт гейму.

Chaos knight phantasm.pngPhantasm — Создает иллюзии наносящие полный урон. В лейтгейме с помощью этой способности мы будем убивать практически любого героя за время действия нашего оглушения.

  • Снимает с нас некоторые положительные эффекты.
  • Есть 50% шанс появления дополнительной иллюзии с каждой вызванной иллюзии. Т. е. их максимально возможное количество равно 2/4/6.

Начало игры

Начальная стадия игры за Chaos Knight (до 15 минуты)

Идя на линию, а стоять нам лучше всего на легкой (Верх у Dire и низ у Radiant), покупаем Stout ShieldStout Shield, Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength, 2x TangoTango. С этими предметами у нас будет высокий урон и много жизней на старте игры. Высокий базовый урон и хорошая анимация атаки помогает с легкостью добивать крипов. Единственная проблема, с которой мы можем столкнуться, это то, что нас будут харрасить герои дальнего боя. Об этом должен позаботиться наш саппорт, который, в свою очередь, сконцентрируется на харрасе оппонента.

Cобираем Power TreadsPower Treads, начиная с Boots of SpeedBoots of Speed. Этот ботинок подходит нам лучше всего, так как нам нужны все его свойства.

Еще нужно купить BracerBracer и затем превратить их в Drum of EnduranceDrum of Endurance. Это отличный артефакт за свои деньги. Не забываем использовать его при необходимости. Скорость бега не один раз спасет нам жизнь или позволит догнать врага.

С 5 уровня можно попытаться гангать, ведь мы можем оглушать на 4 секунды. Но лучше оставить эту задачу саппортам и сконцентрироваться на фарме, потому что ганги могут не получиться, а мы потеряем время и деньги.

Середина игры

Средняя стадия игры Чаос Кнайтом (от 15 до 35 минуты)

Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian нужно научиться использовать, но этот предмет даст нам огромный буст, особенно в битвах 1 на 1. Когда остается мало здоровья, сразу после удара противника можно выключить и включить его, получив тем самым 500 здоровья и возможность выдержать еще несколько ударов. Этот трюк стоит делать только, если другого выхода у нас нет.

Black King BarBlack King Bar не позволит противникам держать Chaos Knight в контроле, повысит здоровье и урон. Необходим для тимфайтов, поэтому обязательно собираем его после Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian. Мы можем инициировать битвы из-за того, что имеем высокую скорость бега и высокий запас здоровья, но лучше оставить это для героев, которые специально созданы под эти цели. Проблема для инициации тимфайтов Chaos Knight’ом проявляется в отсутствии массового контроля. У нас есть возможность зацепить только одиночную цель, а такой случай представляется не часто.

В мидгейме мы должны фармить, но наше поведение во многом зависит от союзников. Если нашим саппортом является WispWisp, то можно успешно гангать оппонентов, не отрываясь от зарабатывания денег. После того, как соберем ключевые предметы - ходим преимущественно с командой.

Конец игры

Поздняя стадия игры Chaos Knight (от 35 минуты и далее)

В лейтгейме есть несколько вариантов итембилдов, рассмотрим один из них с небольшими вариациями. Основные предметы мы уже собрали, теперь можно отталкиваться от состава команды противника и наших финансовых возможностей. Manta StyleManta Style собирается довольно просто, еще больше повышает скорость передвижения. Имеет полезную активную способность, котороя снимает отрицательные эффекты, а иллюзии помогают пушить линии и сносить башни. Она отлично сочетается с нашим Chaos knight reality rift.pngReality Rift, которая притянет к цели и клонов с манты тоже. К тому же у клонов также есть наш Chaos knight chaos strike.pngChaos Strike.

Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque повысит здоровье на 1000, а Assault CuirassAssault Cuirass будет хорошим выбором против керри с физическим уроном, например Anti-MageAnti-Mage, Phantom LancerPhantom Lancer, Templar AssassinTemplar Assassin и т. д. Еще каждый их этих предметов повысит урон Chaos Knight, за счет силы либо за счет скорости атаки и понижения брони. У нас до сих пор нет никакого модификатора атаки и лучшим из них будет вампиризм, поэтому в последний слот покупаем SatanicSatanic. Кроме похищения здоровья предмет повышает силу, а тем самым урон и здоровье. В результате мы имеем много жизней, неплохую защиту, возможность сопротивляться магии, снимать отрицательные эффекты и много здоровья с возможностью его восстанавливать.

В битвах для нас все еще страшен контроль, потому что есть способности, которые пробивают Black King BarBlack King Bar. Поэтому, как и в мидгейме, инициацию лучше оставить другим персонажам, а Chaos Knight прыгает в тимфайт сразу после инициатора. Пытаемся убить вражеского керри, потому что в лейтгейме он будет составлять самую большую опасность. Chaos knight phantasm.pngPhantasm лучше использовать заранее, чтобы не терять время и нанести максимальный урон.

Финальный вид инвентаря

См. также