Centaur Warrunner

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.00
(2)
Centaur Warrunner

Centaur Warrunner

Overviewicon str.png
23 + 4
Overviewicon agi.png
15 + 1.6
Overviewicon int.png
15 + 1.6
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 660
+0.94
1780
+2.62
2580
+3.82
МАНА 230
+0.61
494
+1.51
686
+2.15
УРОН УРОН55—57111—113151—153
БРОНЯ БРОНЯ 2.14 5.34 7.63
Атака/сек. 0.68 0.81 0.9
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 300
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Centaur Warrunner — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Centaur hoof stomp.pngHoof Stomp, сотрясает землю, оглушая ближайших вражеских юнитов и нанося им урон. Вторая способность, Centaur double edge.pngDouble Edge, наносит сокрушительный удар, нанося урон себе, жертве и всем в небольшом радиусе от нее. Пассивная способность, Centaur return.pngReturn, наносит атакующему Centaur Warrunner врагу урон в процентах от своей силы.

Ультимативная способность, Centaur stampede.pngStampede, вводит Centaur Warrunner и всех его союзников в яростную атаку, что позволяет им проходить сквозь врагов на максимальной скорости, при этом останавливая их. Урон зависит от силы Centaur Warrunner. Каждый враг может получить урон от этой способности только один раз.

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter уменьшает получаемый урон под действием Stampede, а также дает возможность проходить сквозь препятствия, в том числе деревья и уступы.

Способности

Hoof Stomp

Hoof Stomp

Сотрясает землю, оглушая ближайших вражеских юнитов и нанося им урон.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 130
Перезарядка: 13.0
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 315
  • Длительность оглушения: 2.0/2.25/2.5/2.75
  • Урон: 100/150/200/250
Когда кентавр бьет своим могучим копытом по земле, за далекие километры с домов сыпется пыль.

Double Edge

Double Edge

Centaur наносит сокрушительный удар, нанося урон себе, жертве и всем в небольшом радиусе от нее. Centaur не может погибнуть от использования Double Edge.

  • Наносит магический урон как цели, так и вам самим.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 0
Перезарядка: 5.0
  • Дальность применения: 150
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 175/250/325/400
  • radius: 190
Иногда Брэдводен сражается так свирепо, что в пылу битвы может задеть даже самого себя.

Return

Return

Герой создает ауру, действующую на его союзников. Они отвечают на каждый удар врага уроном в процентах от силы владельца способности.

  • Срабатывает при завершении удара по владельцу способности.
  • Наносит урон башням.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Урон: 16/18/20/22
  •  %дополнительный урон от силы: 30/45/60/75
  • aura_radius: 900
Брэдводену даже не нужно парировать атаки противника — его кожа, больше похожая на броню, сама отвечает на любое нападение.

Stampede

Stampede

Centaur Warrunner ведет союзников в яростную атаку, что позволяет им проходить сквозь врагов на максимальной скорости, при этом останавливая их. Урон зависит от силы Centaur Warrunner. Каждый враг может получить урон от этой способности только один раз.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Не действует на врагов, невосприимчивых к заклинаниям.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Герои под действием Stampede получают уменьшенный урон, а также способны проходить сквозь препятствия, в том числе деревья и уступы.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 100
Перезарядка: 90.0/75.0/60.0
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Длительность способности: 4.0
  • base_damage: 0
  • Множитель урона за силу: 1.0/2.0/3.0
  • Длительность остановки: 1.8
  • Радиус топота: 105
  • slow_movement_speed: 100
  • cooldown_scepter: 90/75/60
  • damage_reduction: 40
  •  %уменьшение урона: 40
Великий пояс Омекса, доказывающий звание Брэдводена как величайшего воина его вида, побуждает его товарищей по арене следовать за ним в самые жестокие схватки.

Таланты

+35 к урону
+2 маны в секунду
+10% к уклонению
+10% к сопротивлению магии
+10% к урону от способностей
+15 к силе
Return становится аурой
+1 сек. оглушения Hoof Stomp

10 уровень

  • +2 маны в секунду (аналог Arcane Aura)
  • +35 к урону (аналог Mithril HammerMithril Hammer, примерная стоимость таланта 2000 Золото).

Оба таланта хорошо смотрятся на герое, но он испытывает гораздо большую нехватку с маной, чем с уроном с руки. Если есть союзники, восполняющие ману, то можно взять дополнительный урон.

15 уровень

  • +10% к сопротивлению магии (аналог CloakCloak, примерная стоимость таланта 360 Золото)
  • +10% к уклонению (аналог Talisman of EvasionTalisman of Evasion, примерная стоимость таланта 720 Золото).

Пассивка не срабатывает, если противник промахивается, следовательно — талант, хоть и немного повышает выживаемость, но понижает эффективность героя в целом. Магический резист повысит выживаемость без ущерба для скиллов героя, и даже наоборот — снизит получаемый урон от Centaur double edge.pngDouble Edge.

20 уровень

  • +15 к силе (аналог Ogre ClubOgre Club, примерная стоимость таланта 1500 Золото)
  • +10% к урону от способностей.

Талант с бонусной силой увеличит общий урон героя гораздо больше, чем талант на проникающую способность заклинаний.

25 уровень

  • +1 сек. оглушения Hoof Stomp
  • Return становится аурой.

Талант на получение ауры, гораздо лучше дополнительного времени стана, но стан можно взять, если требуется длительное время дизейбла, например, для убийства мобильных, но хилых героев.

Гайд

Centaur Warrunner — танк-инициатор Доты 2, главным атрибутом которого является сила. Он, в прямом смысле слова, самый сильный герой доты, просто потому что у него рекордный прирост силы, а именно 3,8 за уровень. Но не только из-за этого он является одним из опаснейших героев Доты 2. В чем же именно скрыта его мощь?

Билд способностей

Centaur hoof stomp.pngHoof Stomp — отличный АОЕ стан, но с очень маленьким радиусом применения. Чтобы его эффективно применять нужно каким-либо образом подойти к врагам вплотную. В этом нам поможет наш ульт, либо Blink DaggerBlink Dagger либо что-то более необычное, например, Tiny toss.pngToss.

  • Анимация каста составляет примерно секунду. Если прыгать с Blink DaggerBlink Dagger’а или вбегать с ульты, врагам эта секунда вряд ли поможет, но вот если просто бежать за врагом, чтобы застанить, оппонент сможет легко увернуться.

Centaur double edge.pngDouble Edge — один из мощнейших АОЕ нюков в доте 2. Радиус маленький, еще меньше чем у Centaur hoof stomp.pngHoof Stomp, но это не мешает кентавру “разрезать” всех врагов стоящих прямо перед его лицом. Наносит урон и противнику и нам, поэтому не стоит увлекаться спамом этой способности на ранних уровнях без достаточного количества регена здоровья.

  • Эта одна из очень немногих активных способностей, не требующая маны, но требующая жизни, что тоже встретишь не часто.
  • Centaur Warrunner не может убить себя этой способностью. Именно поэтому в битве, когда и у Centaur Warrunner и у его врага остается мало здоровья, первый намного чаще выходит победителем из этой дуэли.

Centaur return.pngReturn — пассивка, которая отбивает у врагов всякое желание фокусить нас, возвращая им урон от атак, основанный на нашей силе. На ранних уровнях в альтернативных скиллбилдах берется для фарма леса, мы же будем максить её на высоких уровнях, когда показатель силы возрастет.

  • Все, кто атакует Centaur Warrunner получают отдачи, даже башни.

Centaur stampede.pngStampede — сильный ультимейт, который имеет много применений. Этот спелл не только поможет нам реализовать собственный потенциал нюкера до появления Blink DaggerBlink Dagger, но и спасать союзников, либо наоборот — увеличивать их ганг потенциал, повышая им скорость бега до максимальной.

  • Хоть в описании и написано что действует 100%–ное замедление, но механика доты такова, что цель не может замедлена более чем на 80% от своей скорости передвижения.
  • Не работает на юнитов с магическим иммунитетом.

Начало игры

Начальная стадия игры за Кентавра (до 15 минуты)

Centaur Warrunner может неплохо стоять как на линии, так и в лесу. Мы рассмотрим вариант, когда этот герой стоит на линии, вместе с саппортом или соло, но не забирая фарм у основного керри. Лучше всего пойти вместе с героем, у которого много дизейблов, они помогут нам дать прокаст во врага (например Shadow ShamanShadow Shaman, LionLion, Crystal MaidenCrystal Maiden и т. д.).

Появляемся возле фонтана и покупаем Stout ShieldStout Shield, 3x Iron BranchIron Branch, TangoTango, Healing SalveHealing Salve. Эти предметы помогают стоять на линиях, позволяя в случае чего полечиться и снижают входящий урон. Пытаемся добивать крипов, но не фанатично, не стоит терять при этом много здоровья.

Сперва покупаем Boots of SpeedBoots of Speed, повышая тем самым мобильность героя. Следующий предмет зависит от конкретных целей и плана на игру. Если команда собирается пушить и инициировать тимфайты на ранних минутах, то нужен Blink DaggerBlink Dagger, без него Centaur Warrunner не слишком полезный герой.

Magic WandMagic Wand покупаем как только появятся свободные деньги. Если стоим против тех, кто часто использует способности (BristlebackBristleback, BatriderBatrider и т. д.) приобретаем этот предмет как можно раньше, можно даже перед Boots of SpeedBoots of Speed.

Основная цель на этой стадии игры - получить Blink DaggerBlink Dagger. После этого можно идти гангать, либо оставаться фармить имея при себе Town Portal ScrollTown Portal Scroll, ведь башни скорее всего еще стоят и битвы будут проходить рядом с ними. Внимательно следим за картой для применения Centaur stampede.pngStampede, чтобы получить преимущество для нашей команды.

Середина игры

Средняя стадия игры Centaur (от 15 до 35 минуты)

В мидгейме нужно поработать над выживаемостью, ведь нам важно выдерживать фокус врагов. Как правило, на этой стадии игры самую большую проблему вызывают маги, которые уже прокачали свои основные навыки. Поэтому собираем Hood of DefianceHood of Defiance и улучшаем в Pipe of InsightPipe of Insight, когда появится такая возможность. После этого покупаем Blade MailBlade Mail, который повышает защиту и отлично сочетается со способностью Centaur return.pngReturn. Нужно чувствовать момент, когда нас будут фокусить и вовремя активировать Blade MailBlade Mail, потому что мы не AxeAxe, который заставляет врагов атаковать себя.

Приобретаем Vitality BoosterVitality Booster, для дополнительного здоровья. Этот предмет понадобится нам позже, для сборки Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque.

Pipe of InsightPipe of Insight используем перед битвой, а потом прыгаем в гущу сражения с помощью Blink DaggerBlink Dagger, пытаясь оглушить как можно больше врагов. После этого используем Centaur stampede.pngStampede, чтобы позволить союзникам занять правильную позицию, а сами, тем временем, пытаемся пробежать сквозь максимальное количество противников, попутно применяя Centaur double edge.pngDouble Edge

Если нам по каким-то причинам не хватает денег, можно отправиться в лес и дофармить там недостающую сумму. Лесные крипы умирают быстро за счет Centaur return.pngReturn’a.

Конец игры

Поздняя стадия игры Кентавром (от 35 минуты и далее)

В лейт гейме покупаем Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque, ведь это много силы и здоровья, которые так нужны нашему персонажу. Еще этот предмет позволяет оперативно лечиться вне боя.

Шестым слотом собираем Shiva's GuardShiva's Guard, который хорошо смотрится на Centaur Warrunner. Снижение скорости атаки врагов, дополнительная защита и возможность замедлять всех вокруг после использования Blink DaggerBlink Dagger’a трудно переоценить.

Пришло время улучшать наши Boots of SpeedBoots of Speed, которые уже заносились до дыр. Почему мы не улучшали ботинки раньше? Этому герою не нужно гоняться за врагами постоянно нанося урон, поэтому скорость передвижения не столь важна, а в случае чего есть Centaur stampede.pngStampede. А остальные бонусы разных видов ботинок не столь полезны для Centaur Warrunner. Из-за этого покупаем Boots of TravelBoots of Travel для повышения мобильности, возможностей телепорта на союзных крипов.

Мы соберем Heaven's HalberdHeaven's Halberd, потому как при нашем количестве здоровья 25% уклонения будут не лишними, а активная часть поможет дизейблить вражеского керри, который уже потратил Black King BarBlack King Bar.

Все время ходим с командой и ведем себя агрессивно, ведь от нашей инициации во многом будет зависеть исход тимфайтов. В боях ведем себя так же как и в мидгейме, не забывая при этом использовать артефакты.

Финальный вид инвентаря

См. также