Строения

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск

Строения — особый тип юнитов, которые невосприимчивы к большинству заклинаний, обладают укрепленной защитой и на протяжении всей игры неподвижно стоят на месте.

На карте присутствует несколько типов построек, каждый из которых исполняет определенную роль. Так же как и убийство героев или крипов, уничтожение построек приносит определенное денежное вознаграждение либо герою, непосредственно уничтожившему здание, либо делиться между всей командой игрока в случае уничтожения постройки союзными крипами.

Башни

Башни сил Света (слева) и сил Тьмы (справа)

Башни — постройки, основной задачей которых является защита линий и главной крепости каждой из фракций от нападающего врага.

На каждой из линий стоит по 3 башни, а главная крепость дополнительно охраняется 2-мя отдельными башнями. Сила каждой из башен зависит от ее удаленности от главной крепости — чем дальше находится башня, тем она слабее. Самая первая башня, к которой подходят крипы, обладает наименьшим уроном и защитой. Также она лишена защиты от обхода.

Башня более высокого уровня будет неуязвимой, до тех пор, пока не уничтожена предыдущая ей, более низкого уровня. Это не относится к самой первой башне — ее можно атаковать сразу же. Две башни, которые защищают крепость, можно будет атаковать, если хотя бы одна из башен 3-го уровня уничтожена. Казармы при этом могут оставаться целыми.

Каждая из башен дает обзор 1800 единиц днем и 800 ночью, а дальность ее атаки — 700 единиц. Башня наносит осадный урон, который героям наносит только 75% от нормального урона, а осадным орудиям — 150%. Кроме того, все башни выявляют невидимых юнитов (включая Observer WardObserver Ward и Sentry WardSentry Ward) в радиусе 900 единиц.

Приоритетность в выборе целей

Каждая из башен работает по специфическому алгоритму выбора цели атаки. Так приоритетность в выборе цели будет такой:

  1. Ближайший вражеский юнит или герой, атакующий союзного героя с помощью авто-атаки;
  2. Ближайший вражеский юнит или герой, атакующий непосредственно башню с помощью авто-атаки;
  3. Ближайший вражеский юнит или герой, атакующий любого союзного юнита с помощью авто-атаки;
  4. Ближайший вражеский юнит;
  5. Ближайший вражеский герой;
  6. Ближайшее вражеское осадное орудие;

Атаковать выбранную цель башня будет пока цель не умрет или не выйдет из зоны досягаемости, а поменять цель своей атаки башня может только в связи с определенными обстоятельствами (выбор цели будет осуществляться по приоритетности, показанной выше):

  • Атакуемый вражеский юнит или герой умер или вышел из зоны атаки;
  • Вражеский герой начал атаковать союзного героя;
  • Если атакуемый вражеский герой вручную пытается атаковать его союзных крипов или героев.

Характеристики башен

Уровень Здоровье Урон Защита БВА Награда 1 Награда 2 Награда 3 Награда 4 (Денай) Примечания
1 1300 100—120 20 1,00 310 — 410 золота 160 золота 160 золота 80 золота
  • Башни этого уровня бьют немного медленнее остальных. На 1 атаку башня тратит 1 секунду.
  • У башни нет защиты от обхода.
2 1600 120—140 25 0,95 350 — 450 золота 200 золота 200 золота 100 золота
  • У башни есть защита от обхода.
3 1600 122—182 25 0,95 390 — 490 золота 240 золота 240 золота 120 золота
  • У башни есть защита от обхода.
  • Достаточно уничтожить хотя-бы 1 из 3 башен данного уровня, чтобы башни 4-го уровня стали доступны для атак.
4 1600 122—182 30 0,95 430 — 530 золота 280 золота 280 золота 140 золота
  • У башни есть защита от обхода.
  • Обе башни этого уровня должны быть уничтожены, чтобы крепость стала уязвимой.

Крепости

Крепость — главная из построек каждой из фракций, которая находится внутри их баз. Сама по себе крепость не имеет средств для защиты, но она окружена 2-мя защитными башнями. Для возможности атаковать крепость нужно сперва уничтожить обе эти башни.

Основная задача каждого матча — уничтожить крепость врага, только так можно выиграть и завершить матч.

Крепость — самая массивная из построек, в прямом и переносном смысле, у нее 4250 единиц здоровья, 15 единиц брони и она регенерирует 3 единицы здоровья в секунду. Обзор крепости — 1800 единиц и днем и на протяжении ночи. Дополнительно у нее есть пассивная способность обнаруживать невидимых врагов в радиусе 900 единиц вокруг.

Казармы

Основная статья: Союзные войска

Казармы — специальные постройки, которые отвечают за равновесие в силе союзных крипов обеих фракций.

Существует два типа казарм — казармы мечников и казармы магов. Каждый из них отвечает за соответствующий тип союзных крипов. Уничтожение какого-то из типов вражеских казарм на линии приводит к усилению союзных крипов на этой линии — они получают дополнительную прибавку к здоровью, броне, атаке и регенерации здоровья. Вместе с тем за убийство таких усиленных крипов враг будет получать меньше золота и опыта, чем от убийства обычных крипов.

Казармы нельзя атаковать, пока башня 3-го уровня, защищающая их не будет уничтожена. Казармы дают обзор вокруг себя на 900 единиц днем и 600 единиц ночью. У казарм нет возможности выявлять невидимых врагов, но зато они защищены защитой от обхода.

Уничтожение всех имеющихся вражеских казарм превратит всех союзных крипов в мега-крипов, которые отличаются от обычных увеличенным запасом здоровья, усиленной атакой и уменьшеным вознаграждением за их убийство. Появление мега-крипов практически всегда приводит к выигрышу в матче, так как противнику очень тяжело сдерживать сильных крипов, идущих с трех сторон и при этом еще сражаться с героями.

Характеристики казарм

Тип казарм Здоровье Регенерация здоровья Защита Награда за разрушение Примечания
Казармы мечников 1500 5 ед./сек 15 275 золота

В случае уничтожения:

  • Урон крипа-мечника увеличивается на 21, а прирост урона на 1;
  • Броня крипа-мечника увеличивается на 1;
  • Запас здоровья крипа-мечника увеличивается на 150 единиц, а прирост здоровья на 9.
Казармы магов 1300 0 ед./сек 5 225 золота

В случае уничтожения:

  • Урон крипа-мага увеличивается на 20, а прирост урона на 2;
  • Броня крипа-мага увеличивается на 1;
  • Запас здоровья крипа-мага увеличивается на 175 единиц, а прирост здоровья на 8.

Фонтаны

Фонтан сил Света

Фонтан — сооружение, которое находится в зоне возрождения героев каждой из фракций и дает им ауру восстановления здоровья и маны. Также фонтан защищает героев от вражеских юнитов, зашедших в зону его досягаемости.

Фонтан дает обзор на расстояние 900 единиц, атакует всех вражеских юнитов в радиусе 800 единиц, нанося 190-199 единиц физический урон и может обнаруживать невидимых врагов в радиусе 900 единиц.

Фонтан восстанавливает герою 4% от максимального запаса его здоровья и 4% от максимального запаса его маны, плюс дополнительно 14 единиц маны в секунду. То есть, время восстановления не зависит от максимального количества маны и здоровья героя и всегда будет одинаковым — на полное лечение героя и восстановление его маны до полного запаса будет тратиться примерно 25 секунд. Все предметы, которые повышают регенерацию маны и здоровья будут ускорять процесс восстановления.

Пустой или не полный BottleBottle будет автоматически наполняться возле фонтана. Использование BottleBottle во время регенерации по близости фонтана, ускорит восстановление здоровья и маны.

Другие постройки

Другие постройки

Это постройки, которые находятся на территории базы, но никак не влияют на ее функциональные особенности.

Эти постройки никак не влияют на силу крипов или башен — они всего лишь замедляют продвижение крипов по базе, так как крипам потребуется некоторое время для их уничтожения. Все постройки данного типа имеют 500 единиц здоровья, 10 брони и имеют защиту от обхода. За разрушение таких зданий можно получить награду 102-120 золота.

Защита от обхода

Защита от обхода — защитная система, которая регенерирует здоровье постройки в случае атаки вражескими героями без участия их союзных крипов. Все башни, за исключением башни 1-го уровня (первой на линии), обладают защитой от обхода.

Если враг будет атаковать такие башни без участия его союзных крипов, то они будут восстанавливать 90 единиц здоровья в секунду и получать 25% урона от иллюзий. Если же поблизости башни будут крипы, которыми управляют вражеские герои или трупы союзных крипов — защита срабатывать не будет.

Укрепление строений

Основная статья: Укрепление строений

Укрепление строений — особая способность каждой из фракций, которая делает все союзные постройки неуязвимыми на короткий промежуток времени. Укрепление построек может использовать любой игрок команды. Длительность неуязвимости — 5 секунд. После использования перерезарядка способности длится 5 минут.

Укрепление можно использовать для замедления или остановки пуша противника или для того, чтобы оттянуть немного время — ваши союзники смогут перегруппировать свои силы и нанести ответный удар.

Способности, воздействующие на строения

Способности, приведенные ниже, могут наносить урон постройкам или каким-то образом воздействовать на них:

  • Centaur return.pngReturn — Return наносит урон всем, кто атакует Centaur Warrunner, включая башни. Урон зависит от уровня способности (16/18/20/22) и силы (30%/42%/54%/66%) героя.
  • Death prophet exorcism.pngExorcism — Наносит 50% повреждений постройкам.
  • Dragon knight elder dragon form.pngElder Dragon Form — уровень 1 — Зеленый дракон, уровень 2 — Красный дракон: отравление наносит по 20 единиц урона в секунду на протяжении 5 секунд, но не может убить (не может понизить здоровье жертвы ниже 1 HP). Отравление работает на постройках.
  • Faceless void chronosphere.pngChronosphere — Chronosphere останавливает действие как союзных, так и вражеских построек.
  • Jakiro liquid fire.pngLiquid Fire — Замедляет скорость атаки башни. Наносит урон постройкам.
  • Leshrac diabolic edict.pngDiabolic Edict — Наносит 50% повреждений постройкам.
  • Lich frost armor.pngIce Armor — Lich может применять данную способность на союзные постройки. Броня построек будет увеличена на 3/5/7/9 единиц, а скорость атаки и передвижения юнитов, атакующих постройки под Ice Armor, будет снижена. Данная способность очень эффективна для замедления вражеского пуша.
  • Naga siren song of the siren.pngSong of the Siren — Сон останавливает действие вражеских построек. Они также не могут получать урон под действием сна.
  • Ogre magi bloodlust.pngBloodlust — Можно применять на башни, увеличивая им скорость атаки
  • Pugna nether blast.pngNether Blast — Наносит 40/60/80/100 (33% от обычных повреждений) повреждений постройкам.
  • Razor eye of the storm.pngEye of the Storm — Улучшив ульт с помощью Aghanim's ScepterAghanim's Scepter Razor сможет дополнительно наносить повреждения постройкам.
  • Techies land mines.pngLand Mines — Наносит урон строениям.
  • Tiny toss.pngToss — Сооружения получают 33% от АоЕ урона способности.
  • Treant living armor.pngLiving Armor — Может регенерировать здоровье построек в зависимости от уровня способности (4/7/10/13 на протяжении 15 секунд).
  • Viper nethertoxin.pngNethertoxin — Nethertoxin наносит половину урона крипам и постройкам.