Bounty Hunter

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.50
(2)
Bounty Hunter

Bounty Hunter

Overviewicon str.png
17 + 1.8
Overviewicon agi.png
21 + 3
Overviewicon int.png
19 + 2
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 540
+1.26
1040
+2.02
1400
+2.56
МАНА 278
+0.77
614
+1.89
854
+2.69
УРОН УРОН45—5987—101117—131
БРОНЯ БРОНЯ 6 12 16.29
Атака/сек. 0.71 0.96 1.14
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 315
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Bounty Hunter — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Bounty hunter shuriken toss.pngShuriken Toss, запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе друг от друга. Пассивная способность, Bounty hunter jinada.pngJinada, производит гарантированный критический удар, при этом немного замедляя скорость атаки и передвижения цели. Вторая способность, Bounty hunter wind walk.pngShadow Walk, позволяет герою уходить в невидимость, при этом получая возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.

Ультимативная способность, Bounty hunter track.pngTrack, отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.

Способности

Shuriken Toss

Shuriken Toss

Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Прерывает прочтение заклинаний.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Позволяет снаряду от способности Shuriken Toss отскакивать по каждому герою дважды.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 120/130/140/150
Перезарядка: 10
  • Дальность применения: 400
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 150/225/300/375
  • speed: 1000
  • Дальность отскока от track: 1200
  • ministun: 0.1
  • scepter_ministun: 0.75
Сюрикен может быть и мал, но поразительно точные броски Гондара способны нанести огромный урон.

Jinada

Jinada

Bounty Hunter тщательно продумывает следующую атаку, гарантированно делая ее критической и сокрушительной для врага.

СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
Перезарядка: 12.0/10.0/8.0/6.0

  •  %критический урон: 150/175/200/225
  •  %замедление передвижения: -15/-20/-25/-30
  • Замедление атаки: -15/-20/-25/-30
  • Длительность: 3.0
Шепча на свои верные клинки заклинание, которому его научил Сорук, Гондар целится в важные связки и сухожилия, чтобы обезвредить своих врагов.

Shadow Walk

Shadow Walk

Bounty Hunter становится невидимым и получает возможность проходить сквозь крипов и героев до тех пор, пока он не нанесет удар или не использует способность. Если он выходит из невидимости, атакуя, то эта атака нанесет дополнительный урон.

  • Не прерывает прочтение заклинаний.
  • Дополнительный урон наносится отдельно и не учитывается при подсчете урона от Jinada.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 65
Перезарядка: 15.0
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 20.0/25.0/30.0/35.0
  • Время до невидимости: 1.0/0.75/0.5/0.25
  • Дополнительный урон: 30/60/90/120
Придворные шуты, присутствовавшие во время убийства короля Гоффа, смогли увидеть лишь танцующую тень.

Track

Track

Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.

  • Герой получит дополнительное золото вне зависимости от того, как умерла цель этого заклинания.
  • Метка этой способности видна только союзникам.
  • Радиус действия ускорения от этой способности равен радиусу получения дополнительного золота.
  • Дополнительное золото идет в надежный запас.
  • Дополнительное золото идет в надежный запас.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 65
Перезарядка: 4
  • Дальность применения: 1200
  • Время применения: 0.3
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус скорости: 900
  •  %доп. скорость: 16/18/20
  • bonus_gold_radius: 925
  • Доп. золото себе: 150/250/350
  • Доп. золото союзникам: 40/80/120
  • Длительность: 30.0
  • Дальность применения: 1200
  • gold_steal: 0.3/0.4/0.5
Благодаря развитым зрению и обонянию удары Гондора имеют высокий шанс на успех.

Таланты

+175 к здоровью
+20% к получаемому опыту
+40 к скорости атаки
+15 к скорости передвижения
+75 к урону от Shuriken Toss
+120 к урону
+25% к уклонению
-5 сек. перезарядки Jinada

10 уровень

  • +20% к получаемому опыту
  • +175 к здоровью (аналог Point BoosterPoint Booster за 1200 Золото).

Попадая под фокус, герой мгновенно умирает, поэтому +175 здоровья особой погоды не сделают. Взамен предлагается неплохой бонус к опыту, который в абсолютном большинстве ситуаций будет для БХ полезнее.

15 уровень

  • +15 к скорости передвижения (аналог Wind LaceWind Lace, примерная стоимость таланта 187 Золото)
  • +40 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото).

БХ редко выступает в роли керри, поэтому полагаться на урон с руки - не стоит. Скорость передвижения сделает его более мобильным, позволит догонять противников для применения способностей или замедления, а также уходить от погони. Талант в целом повышает скорость передвижения по карте, увеличивая частоту гангов.

20 уровень

  • +120 к урону (аналог 2х Sacred RelicSacred Relic за 7600 Золото)
  • +75 к урону от Shuriken Toss.

Хотя на первый взгляд, талант на дополнительный урон кажется гораздо ценнее, но в бою 120 урона от автоатаки для БХ мало полезны. Сюрикеном можно наносить урон сразу нескольким противникам, на выходе получится больше урона, причем без необходимости входить в контакт с противником.

25 уровень

  • -5 сек. перезарядки Jinada
  • +25% к уклонению (аналог Solar CrestSolar Crest, примерная стоимость таланта 1700 Золото).

Таланты равны по значимости. Сокращение времени перезарядки нужно брать, если БХ доминирует и команда успешно гангает. Если противники сами нападают на союзников БХ и обладают преимуществом на карте, то защитный талант будет полезнее атакующего.

Гайд

Bounty Hunter – это один из самых популярных героев для сложной линии (верхняя линия у сил света и нижняя – у сил тьмы). Всё потому, что он может легко получать опыт в одиночку, даже стоя против трёх героев. Также, действие его ульта даёт дополнительное золото за убийство вражеских героев, что позволяет раньше приобретать нужные вещи. При правильном подходе со стороны игрока, Bounty Hunter может сыграть решающую роль в матче Дота 2.

Билд способностей

Bounty hunter shuriken toss.pngShuriken Toss — единственный нюк, действующий на расстоянии. Имеет множество применений, но сжирает весь запас маны, если применять неправильно. Не забываем, что мана нам нужна, в первую очередь, на Bounty hunter wind walk.pngShadow Walk. Благодаря высокой полезности, Shuriken Toss необходимо прокачать как можно быстрее, предварительно распределив несколько очков в необходимые для выживания навыки.

  • Наносит микростан, что позволяет прерывать некоторые заклинания, к примеру, ульт EnigmaEnigma или кинуть в морду противнику, когда тот использует телепорт.
  • Если стоим против троих Shuriken Toss можно использовать, чтобы добивать жирных нейтралов в то время, когда вражеский саппорт делает отводы.

Bounty hunter jinada.pngJinada — это одна из основных причин того, почему БХ отличный оффлайнер. На третьем уровне прокачки мы каждые 10 секунд можем забирать понравившегося крипа не переживая, что враги его добьют.

  • В мидгейме Jinada применяют для гарантированного, мощнейшего нюка в момент общей неразберихи или для эффективного замедления отступающих противников. В сочетании с бонусной скоростью от Bounty hunter track.pngTrack и/или от активации Drum of EnduranceDrum of Endurance практически гарантируют нам килл, а нашим тиммейтам – бонусное золото.
  • В моменты ганга, правильно будет оставлять немного маны на Bounty hunter shuriken toss.pngShuriken Toss. Когда замедление от Jinada рассеется и враг попробует убежать – у нас будет шанс добить его шурикеном.
  • Наносимый урон базируется на процентах: чем больше урона мы имеем, тем больше нанесем с помощью способности. Именно поэтому мы не часто видим такие арты как MjollnirMjollnir в инвентаре у БХ.

Bounty hunter wind walk.pngShadow Walk — вкинуть в этот навык два очка в начале игры – наша святая обязанность! Без невидимости шанс получить в щи очень высок уже на первом уровне, если мы стоим против адекватного противника. Ну и не забываем про приятный бонусный урон при атаке из инвиза. Траты маны на способность незначительны даже на первых уровнях. Используем, чтобы добить крипа с помощью Bounty hunter jinada.pngJinada, если невидимость – это единственная возможность получать опыт или чтобы помешать вражеским саппортам делать отводы.

  • Улучшает нашу базовую атаку на 57% (не считая всяких Iron BranchIron Branch или Slippers of AgilitySlippers of Agility) и делает ее практически такой же клевой как автоатаки Treant ProtectorTreant Protector’a, который имеет самый большой базовый урон в игре.
  • Прокачка способности до второго уровня позволит нам находиться в невидимости вечность (по крайней мере, пока не кончится мана). Но не забываем, что на момент каста мы какое–то время будем видимы, и чтобы враг не узнал, что мы рядом, используем эту способность вне зоны видимости оппонента.

Bounty hunter track.pngTrack — основной источник дохода Bounty Hunter’a и основная причина, из-за которой он должен быть на соло лайне. Благодаря бонусному золоту, увеличенной скорости бега и активной true sight, БХ может стать полноценным керри уже к середине игры и держать в страхе врагов, заставляя их перемещаться компактными кучками по карте. Конечно, этот период не продлится долго, а ровно до того момента, пока наш хард-керри не соберет базовые предметы.

  • В тимфайтах вешаем Track в таком приоритете: 1. Невидимые герои. 2. Инициаторы 3. Керри/гангеры, имеющие эскейпы. 4. Первый, кто попал в зону нашей видимости.
  • С длительностью в 30 секунд и абсурдно низким кулдауном, мы должны всегда проспамливать этим скиллом перед командными сражениями, в соответствии с описанным выше приоритетом. У нас всегда должна быть мана на 2–3 ульты на битву.
  • Track можно использовать и при отступлении. Повесив его на ближайшего врага, нам будет проще убежать от него, благодаря обзору и увеличенной скорости передвижения.

Начало игры

Начальная стадия игры за Bounty Hunter (до 15 минуты)

Стартовый закуп: TangoTango, Healing SalveHealing Salve, Stout ShieldStout Shield, Iron BranchIron Branch, ClarityClarity. Три против одного – стандартная ситуация при игре за Bounty Hunter. Хотя он от этого только выигрывает, поскольку незаметно для врагов получает весь опыт с крипов, что позволяет ему доминировать уже в середине игры.

Первым делом соберем Poor Man's ShieldPoor Man's Shield, повысив свою выживаемость, а прирост урона упростит ластхит крипов с помощью Bounty hunter jinada.pngJinada.

Не забываем, что в невидимости мы уязвимы практически так же, как и в обычном состоянии, если враги активно натыкивают Sentry WardSentry Ward везде, где только можно. Как можно чаще проверяем наличие вардов в инвентаре у противника и не стараемся добивать крипов или, упаси боже, харрасить противников — опытные супостаты пустят нас в расход быстрее, чем мы успеем сказать «ганг». Если мы — новичок, то идеальным вариантом будет просто стоять в зоне получения опыта. Если уже есть опыт игры, то в промежутках между стояниями на лайне в зоне недосягаемости врагов и досягаемости опыта, можно забегать во вражеский лес: теребить саппорта, который делает отводы и забирать самых жирных нейтралов с помощью Bounty hunter shuriken toss.pngShuriken Toss. Важно также обходить стороной те места, в которых противники могут зайти к нам в спину или есть подозрение, что где-то рядом затаился Sentry WardSentry Ward. Запомним, что самое главное – это ОПЫТ! Недостаток золота мы компенсируем с помощью нашей ульты чуть позже, так что просто стараемся не умирать.

А чтобы не умирать, докупаем Boots of SpeedBoots of Speed – для повышения мобильности и Medallion of CourageMedallion of Courage – для последующий гангов и повышения регена маны, которой нам очень не хватает в эти дни.

Середина игры

Средняя стадия игры Гондара (от 15 до 35 минуты)

По достижению 6-го уровня мы имеем право уйти с линии ТОЛЬКО, если:

  1. Мы уверены в том, что вражеские саппорты роумят и у нас будет возможность забрать одного или двух при помощи наших союзников.
  2. Нашу/вражескую т1 вышку уже снесли и защищать/атаковать нечего.

Если условия не выполняются, то остаемся на линии, копим на базовые арты и стараемся усложнить жизнь вражескому керри насколько это вообще возможно.

Phase BootsPhase Boots + Drum of EnduranceDrum of Endurance + Medallion of CourageMedallion of Courage — наша базовая ганг-сборка, после покупки которой можно смело уходить с линии в поисках беспечных жертв.

В гангах очень важна наша позиция. Уничтожать нужно преимущественно одиноких врагов, т. к. мы не очень эффективны в битвах 2 vs 1. После хорошей оплеухи из инвиза с помощью Bounty hunter jinada.pngJinada, вешаем на противника Bounty hunter track.pngTrack и стараемся тащить его на нашу половину карты, увеличивая расстояние между жертвой и ее ближайшей башней. Не забываем активировать Drum of EnduranceDrum of Endurance. Если есть необходимость, не стеснясь просим тиммейтов помочь.

Не забываем также, что врагов с эскейпами стоит обходить стороной. Шансы на удачный ганг этих засранцев значительно снижаются, а потерянное время уже не вернуть.

На этом этапе игры мы, так же как и в начале, уязвимы для Sentry WardSentry Ward, Dust of AppearanceDust of Appearance, Gem of True SightGem of True Sight. Не забываем проверять инвентари врагов перед гангом.

Настает время командных сражений, а значит, нам просто необходимо максимально себя реализовать, а не простоять в стане все сражение. Для этого покупаем Black King BarBlack King Bar.

Конец игры

Поздняя стадия игры Баунти Хантера (от 35 минуты и далее)

Как уже было сказано, БХ – отличный оффлайнер и замечательный гангер, но даже после того как Bounty hunter track.pngTrack перестал снижать броню, мы все равно можем поворачивать исход битвы в свою пользу: даже если произошел размен два на два, наша команда все равно будет в плюсе благодаря бонусному золоту.

Для того чтобы полностью раскрыть свой потенциал хирокиллера, мы обязательно должны собрать DesolatorDesolator. Невысокая цена наряду с высочайшим приростом урона и мощнейшим снижением брони (все ватники разрыдались в этот момент), даст возможность закатывать в шаурму самых противных саппортов врага буквально с прокаста.

Перед началом тимфайта необходимо произвести разведку. Включаем Bounty hunter wind walk.pngShadow Walk и ищем в лесах спрятавшихся инициаторов, чтобы они не стали неприятной неожиданностью нашей команде. Помечаем с помощью Bounty hunter track.pngTrack самых опасных врагов и готовимся активировать Black King BarBlack King Bar и Drum of EnduranceDrum of Endurance в момент старта сражения.

Нашей целью должны стать все, кто как-то может переломить исход сражения: носители Gem of True SightGem of True Sight, инициаторы, блинкеры. После сближения с врагом не забываем активировать Black King BarBlack King Bar, чтобы уже ничто не могло остановить нас от праведного возмездия.

Как ни крути, но даже с Black King BarBlack King Bar мы все равно остаемся достаточно мягким героем. Чтобы увеличить выживаемость, стоит подумать над покупкой Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque вместо Medallion of CourageMedallion of Courage. При наличии Black King BarBlack King Bar, Тараска и позволит дольше прожить под пудовыми ударами вражеского керри, прежде чем спадет эффект от БКБ и мы снова сможем уйти в невидимость.

В глубоком лейте можно приобрести Abyssal BladeAbyssal Blade, чтобы иметь джокера в рукаве в виде дополнительного дизейбла.

Финальный вид инвентаря

См. также