Batrider

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
3.50
(2)
Batrider

Batrider

Overviewicon str.png
23 + 2.4
Overviewicon agi.png
15 + 1.5
Overviewicon int.png
24 + 2.5
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 660
+2.69
1320
+3.7
1800
+4.42
МАНА 338
+0.97
758
+2.37
1058
+3.37
УРОН УРОН38—4273—7798—102
БРОНЯ БРОНЯ 2.14 5.14 7.29
Атака/сек. 0.68 0.8 0.89
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 375

Batrider — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность Batrider sticky napalm.pngSticky Napalm позволяет Batrider выплескивать на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Второй способностью Batrider flamebreak.pngFlamebreak герой кидает бутылку с коктейлем, которая взрывается, достигнув указанного места, отталкивая и ненадолго оглушая всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон. Третья способность Batrider firefly.pngFirefly поднимает в воздух Batrider, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.

Ультимативная способность Batrider flaming lasso.pngFlaming Lasso захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink DaggerBlink Dagger прервет заклинание.

Способности

Sticky Napalm

Sticky Napalm

Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.

  • Увеличивает весь урон, который вы наносите, за исключением урона от артефактов Radiance и Orb of Venom.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 20
Перезарядка: 3.0
  • Дальность применения: 700
  • Время применения: 0.2
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Доп. урон: 10/15/20/25
  • Радиус: 375
  • Длительность: 8.0
  •  %замедление передвижения: -3/-5/-7/-9
  •  %замедление скорости поворота: -70
  • max_stacks: 10
Не удивляйтесь, если услышите, как Batrider хихикает, увеличивая горючесть противников.

Flamebreak

Flamebreak

Кидает бутылку горючей смеси, которая взрывается в указанном месте и отталкивает всех врагов в области действия, после чего им наносится периодический урон.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 17.0
  • Дальность применения: 1500
  • Время применения: 0.2
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон в секунду: 25/30/35/40
  • Длительность горения: 4/5/6/7
  • Всего урона: 100/150/210/280
  • Радиус: 375
  • collision_radius: 100
  • stun_duration: 0.5
  • speed: 900
  • knockback_max_distance: 400
  • knockback_height: 100
  • knockback_duration: 0.25
Batrider предпочитает использовать коктейль Молотова.

Firefly

Firefly

Batrider поднимается в воздух, оставляя за собой огненный след. Огонь уничтожает деревья и наносит урон врагам. Во время полета Batrider имеет свободное передвижение и обзор.

  • Во время использования этой способности вы можете перелетать через юнитов, деревья и непроходимые территории.
  • Если действие способности закончится, когда вы будете находиться над непроходимой территорией, вы можете застрять там.
  • Огненный след остается после смерти Batrider.
СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Расход маны: 100
Перезарядка: 40.0
  • Время применения: 0.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон в секунду: 10/30/50/70
  • Радиус: 200
  • Длительность: 18.0
  • tick_interval: 0.5
  • tree_radius: 100
Большинство противников, попав в джунгли Йама Раскав, начинают прорубаться сквозь заросли в надежде найти беглеца. Batrider же предпочитает просто уничтожить лес, а заодно и врагов в нем.

Flaming Lasso

Flaming Lasso

Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Действие способности прекращается, когда вы или цель умираете.
  • Если вы передвинетесь более чем на 400 единиц за 0,05 секунды, лассо порвется.
  • Действует на невосприимчивых к заклинаниям юнитов.
  • При использовании этой способности вы не можете атаковать.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Flaming Lasso захватывает цель и ближайшего к ней вражеского героя в радиусе 400. Вторая цель привязана к первой. Flaming Lasso также наносит 100 урона в секунду.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 225
Перезарядка: 90.0/75.0/60.0
  • Дальность применения: 100
  • Время применения: 0.2
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Длительность: 3.0/3.5/4.0
  • drag_distance: 300
  • break_distance: 425
  • grab_radius: 400
  • Дальность захвата со скипетром: 400
  • Урон в секунду со скипетром: 100
Немногие осмеливаются прокатиться на летучей мыши, потому что Batrider предлагает сделать это бесплатно.

Таланты

+10 к интеллекту
+4 к броне
+5% к урону от способностей
+200 к здоровью
-15% перезарядки способностей
+35 к скорости передвижения
+8 сек. действия Firefly
+300 к радиусу действия Flamebreak

10 уровень

  • +4 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 440 Золото)
  • +10 к интеллекту (аналог Staff of WizardryStaff of Wizardry за 1000 Золото).

Бонус к интеллекту увеличит регенерацию маны, максимальный запас маны и наносимый магический урон. Обычно в предметах Батрайдера нет большого количества предметов на ману или для ее регенерации, этот недостаток сможет компенсировать талант.

15 уровень

  • +200 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster, примерная стоимость таланта 880 Золото)
  • +5% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 1000 Золото).

Батрайдер быстро набирает преимущество вплоть до конца мид-гейма. После начала лейта — урон Батрайдера слабо ощущается противниками и артефакты героя строятся на убийствах и ассистах, которые он получил до наступления лейта. Талант на бонусный урон поможет сделать больше убийств на ранних стадиях игры.

20 уровень

  • +35 к скорости передвижения (аналог Boots of SpeedBoots of Speed, примерная стоимость таланта 311 Золото)
  • -15% перезарядки способностей (аналог Octarine CoreOctarine Core, примерная стоимость таланта 2000 Золото).

Талант на ускорение перезарядки способностей немного увеличит частоту гангов. Талант на дополнительную скорость передвижения увеличит выживаемость и эффективность гангов. Выбирать стоит, исходя из ситуации, сложившейся в игре и личных предпочтений.

25 уровень

  • +300 к радиусу действия Flamebreak
  • +8 сек. действия Firefly.

Таланты примерно равны по значимости. Если в команде противника есть герои с прерываемыми скиллами, то радиус поражения бочки будет намного полезнее увеличения времени действия Batrider firefly.pngFirefly. Firefly будет полезен в случае, если у большинства противников есть Black King BarBlack King Bar и бочка не возымеет нужного эффекта. Кроме того, Firefly дает дополнительное время на обдумывание своих действий и дополнительное время бонусного обзора для команды. Улучшение Firefly более приоритетно, чем улучшение бочки.

Гайд

Batrider — герой, который может доставить очень много проблем вражеской команде. Он имеет потенциал к постоянному гангу врага, не давая последнему ни опыта, ни денег, а вместе с ними и шансов на эффективную игру.

Билд способностей

Batrider sticky napalm.pngSticky Napalm — Эта способность значительно облегчает наш фарм в лесу и на линии, а также дает возможность напрягать врага. Все это делается при помощи кобминации Batrider sticky napalm.pngSticky Napalm + Batrider firefly.pngFirefly: накидываем 5-10 стаков и начинаем летать вокруг цели и бить ее с руки. Данная комбинация наносит хороший урон не только по крипам, но и по героям.

Batrider flamebreak.pngFlamebreak — С помощью Flamebreak мы можем инициировать драку, сбить телепортацию/прерываемую способность/ подтолкнуть к себе убегающего врага, кинув Flamebreak перед его носом или убежать, откинув врагов назад.

  • Урон от Flamebreak сочетается с уроном от стаков Batrider sticky napalm.pngSticky Napalm.

Batrider firefly.pngFirefly — Эта способность является нашим эскейпом. С помощью Firefly мы можем влетать в толпу врагов, цеплять кого-то с помощью Flaming Lasso и также незаметно увозить к союзникам. С помощью комбинации Batrider firefly.pngFirefly + Batrider sticky napalm.pngSticky Napalm фарм леса становится удовольствием.

  • Firefly крушит все деревья на своем пути.
  • С помощью данной способности Batrider может залетать на непроходимые места.
  • Если действие Firefly закончилась тогда, когда Batrider находился на непроходимой местности, то он может застрять.

Batrider flaming lasso.pngFlaming Lasso — Flaming Lasso является ключевой способностью Batrider’a и одним из самых сильных и долгих дизейблов в доте. После первой прокачки, с помощью Flaming Lasso, можно убить вражеского героя, затащив его под башню. Вражеского керри, из самой гущи сражения, можно затащить на непроходимый участок карты, а затем расправиться с ним без свидетелей. Способность сбивает потоковые навыки и не даст уйти в невидимость. Лучше применять в начале боя для инициации, либо для ликвидации сильного вражеского героя. Однако у способности низкий радиус применения, использовать его стоит осторожно. Flaming Lasso отлично сочетается с Batrider firefly.pngFirefly.

  • Flaming Lasso пробивает Black King BarBlack King Bar.
  • Если Batrider или цель умрет, то действие способности прервется.
  • Во время каста Flaming Lasso мы не можем атаковать.

Начало игры

Начальная стадия игры за Бетрайдера (до 15 минуты)

Мы можем стоять на любой линии, включая лес. Допустим, что мы пошли на мид. Стартовый закуп будет таким: 3х Iron BranchIron Branch, TangoTango. Такой закуп рассчитан на то, чтобы как можно быстрее купить BottleBottle. Основной задачей Batrider’a на данном этапе является получение опыта и денег.

Когда у нас появился BottleBottle, то обязательно идем проверяем места появления рун (желательно иметь обзор хоть одной из них, чтобы знать о ее месторасположении). С первых денег берем Boots of SpeedBoots of Speed и Magic WandMagic Wand, продолжая фармить. Если Batrider’a пришли гангать, то кидаем врагам под ноги Batrider flamebreak.pngFlamebreak, а сами улетаем на безопасное расстояния с помощью Batrider firefly.pngFirefly.

Получив 6 уровень, у нас есть 2 варианта:

  • продолжить фармить;
  • помогать своим тиммейтам.

Гангаем только в том случае, если наша команда проигрывает на других линиях и без нас им не обойтись, в противном случае, фармим на Blink DaggerBlink Dagger. Batrider, приобретя Blink DaggerBlink Dagger, становится очень опасным героем. Мы можем гангать кого угодно, но наша основная цель - вражеский герой-фармер.

Мы обязаны постоянно его гангать, прогонять с линии и просто мешать получать золото и опыт. Во время ганга включаем Batrider firefly.pngFirefly, а затем блинкаемся к врагу и уносим его к своей команде (если ситуация 1х1, то просто вешаем на него Batrider sticky napalm.pngSticky Napalm и кружимся вокруг), лучше всего это делать через лес, который моментально сгорает у нас на пути.

Середина игры

Средняя стадия игры Batrider (от 15 до 35 минуты)

На этом этапе игры мы должны доставить как можно больше проблем вражеской команде. Инициируем сражения по кулдауну Batrider flaming lasso.pngFlaming Lasso и как можно чаще пытаемся убить вражеского керри-героя. Batrider должен всегда носить с собой Town Portal ScrollTown Portal Scroll, чтобы как можно быстрее прилететь на помощь своей команде или наоборот - спастись от ганга.

Важным артефактом для Batrider является Black King BarBlack King Bar. После того как мы побеспокоились о нашей мобильности, собираем именно его. Помогает увозить цель не обращая внимания на вражеские оглушения и другие дизейблы.

Следующим артефактом для нас будет Force StaffForce Staff - в сочетании с Blink DaggerBlink Dagger у нас будет выская мобильность. Никогда не используем Force StaffForce Staff или Blink DaggerBlink Dagger во время действия Batrider flaming lasso.pngFlaming Lasso, чтобы не разорвать его. Пока лассо находится на кулдауне, Batrider может фармить линию или вражеский лес, а по откату Batrider flaming lasso.pngFlaming Lasso идти и убивать.

Следующим артефактом для нас будет Scythe of VyseScythe of Vyse. Hex является одним из самых сильных дизейблов в Dota 2, и, в сочетании с Batrider flaming lasso.pngFlaming Lasso, мы будем иметь целых два дизейбла.

Конец игры

Поздняя стадия игры Батрайдером (от 35 минуты и далее)

На финальном этапе игры мы должны играть менее агрессивно и не ходить в одиночку. Во время сражения стараемся вытащить вражеского нюкера/керри из толпы в сторону своей комады, чтобы как можно быстрее убить его. Если Batrider с командой идет пушить, а враг засел в глубокой обороне, то можно попробовать запрыгнуть к нему на базу и зацепить кого-то, но только если мы точно знаем, что Batrider там не задержится.

Следующим артефактом для нас будет Shiva's GuardShiva's Guard, очень полезный в сражениях предмет, а с нашей возможностью быстро оказаться в толпе врагов его приобретение становится обязательным. Если игра затянулась, то преобразовываем Boots of SpeedBoots of Speed в Boots of TravelBoots of Travel, чтобы в любой момент прилететь на защиту базы.

Финальный вид инвентаря

См. также