Bane

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.25
(4)
Bane

Bane

Overviewicon str.png
22 + 2.1
Overviewicon agi.png
22 + 2.1
Overviewicon int.png
22 + 2.1
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 640
+0.91
1220
+1.79
1640
+2.42
МАНА 314
+0.89
662
+2.07
914
+2.91
УРОН УРОН59—6588—94109—115
БРОНЯ БРОНЯ 4.14 8.34 11.34
Атака/сек. 0.72 0.89 1.01
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 310
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 400

Bane — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первая способность, Bane enfeeble.pngEnfeeble, ослабляет врага, снижая его физический урон. Вторая способность, Bane brain sap.pngBrain Sap, высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье Bane. Третья способность, Bane nightmare.pngNightmare, погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона. Сон можно снять подспособностью Bane nightmare end.pngЗакончить Nightmare.

Ультимативная способность, Bane fiends grip.pngFiend's Grip, захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа).

Улучшение с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает периодический урон, высасывание маны и продолжительность способности. Если противник ударит Bane во время использования Fiend's Grip, на него применится способность Nightmare текущего уровня.

Способности

Enfeeble

Enfeeble

Ослабляет врага, снижая его физический урон. Действует 20 секунд.

  • Enfeeble нельзя развеять очищением.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 95
Перезарядка: 8.0
  • Дальность применения: 1000
  • Время применения: 0.5
  • Длительность: 20.0
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Снижение: 30/60/90/120
Даже величайшие воины не могут устоять перед ужасом, нагоняемым Атропосом.

Brain Sap

Brain Sap

Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье Bane.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 70/100/130/160
Перезарядка: 14/13/12/11
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Урон: 90/160/230/300
  • Лечение: 90/160/230/300
Атропос не знает большего счастья, чем пожинать плоды устрашения.

Nightmare

Nightmare

Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.

  • Nightmare наносит урон и союзникам, и самому герою — так можно добить союзника или самого себя.
  • Любой источник урона, кроме этой способности, разбудит юнита, но эффект перенесется только при физических атаках.
  • В первую секунду действия Nightmare цель заклинания неуязвима.
  • Bane может пробудить себя от Nightmare.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 165
Перезарядка: 22/19/16/13
Урон: 20
  • Дальность применения: 500/550/600/650
  • Время применения: 0.5
  • Длительность: 4.0/5.0/6.0/7.0
  • Тип урона: чистый
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • nightmare_dot_interval: 1.0
  • nightmare_invuln_time: 1.0
  • Длительность: 4.0/5.0/6.0/7.0
  • animation_rate: 0.2
  • Дальность применения: 500/550/600/650
Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон.

Fiend's Grip

Fiend's Grip

ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа).

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Действует на невосприимчивых к магии юнитов, высасывая у них ману и выводя из строя, но не нанося им урона.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает периодический урон, высасывание маны и продолжительность способности. Если противник ударит Bane во время использования Fiend's Grip, на него применится способность Nightmare текущего уровня.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
прерываемая
Расход маны: 200/300/400
Перезарядка: 100.0
  • Дальность применения: 625
  • Время применения: 0.5
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • fiend_grip_tick_interval: 1.0
  •  %высасывает маны: 5
  • Длительность: 5.0
  • Урон: 100/155/215
  •  %высасывает маны со скипетром: 10
  • Длительность со скипетром: 7
  • Урон со скипетром: 155/215/270
Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров.

Закончить Nightmare

Закончить Nightmare

Заканчивает действие всех Nightmare.

СПОСОБНОСТЬ:
Способность неактивна
ненаправленная
переключаемая

Таланты

+6 к броне
+200 к мане
+250 к здоровью
+25% к получаемому опыту
-75 урона от Enfeeble
+175 к дальности способностей
+100 к скорости передвижения
+200 к урону/лечению от Brain Sap

10 уровень

  • +200 к мане (аналог Energy BoosterEnergy Booster, примерная стоимость таланта 720 Золото)
  • +6 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 660 Золото).

Дополнительная мана позволит использовать дополнительные скиллы. Они помогут союзникам больше, чем увеличение брони Бейна на 5 единиц.

15 уровень

  • +25% к получаемому опыту
  • +250 к здоровью (аналог Vitality BoosterVitality Booster за 1100 Золото).

Таланты примерно равны по ценности для Бейна. Дополнительное здоровье немного повысит выживаемость. Взамен предлагается неплохая прибавка к опыту. Опыт весьма важен для Бейна, так как он вынужден постоянно перемещаться с командой, разделяя с ней любой полученный опыт.

20 уровень

  • +175 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 800 Золото)
  • +75 Enfeeble Damage Reduction.

Талант на дополнительную дальность способностей будет получше, чем понижение урона, так как усиливает все скиллы Бейна, а не только Bane enfeeble.pngEnfeeble. Увеличение дальности, немного повышает шансы Бейна на выживание и позволяет эффективнее использовать способности в бою.

25 уровень

  • +200 урона/лечения от Brain Sap
  • +100 Movement Speed (аналог Boots of SpeedBoots of Speed, примерная стоимость таланта 355 Золото).

Выбор талантов зависит только от ситуации в игре и предпочтений игрока. Если требуется выживание при получении урона — берем бонус к восстановлению здоровья, а если жить в бою Бейну никто не мешает — можно взять бонус к скорости передвижения.

Гайд

Bane — один из лучших дизейблеров в Dota 2. Этот герой способен не только обезвредить самого опасного героя из вражеской команды, но при этом нанести много урона. Bane может выступать в роли саппорта или гангера-нюкера.

Билд способностей

Bane enfeeble.pngEnfeeble — Скилл, способный полностью лишить вражеского керри фарма на начальной стадии игры и урезать силу его кулаков на более поздних этапах. Отлично работает на Anti-MageAnti-Mage, Faceless VoidFaceless Void, Phantom AssassinPhantom Assassin и других героях врага с физическим уроном.

  • После того, как Enfeeble был повешен, его нельзя снять.

Bane brain sap.pngBrain Sap — Отличная способность, благодаря которой мы сможем восстанавливать свои жизни без помощи TangoTango и Healing SalveHealing Salve. Но не стоит забывать, что Brain Sap дорого обойдется нашему манапулу, особенно на начальных этапах игры.

  • Способность наносит чистый урон.
  • Восстановление здоровья не зависит от получаемого врагом урона.

Bane nightmare.pngNightmare — Используя Nightmare можно не только инициировать драку или придержать врага, но и спасти своего союзника, бросив сон вовремя

  • Прерывается не только физическим, но и магическим уроном.
  • Если нанести усыпленной цели магический урон, атакующий не погрузится в сон.
  • Если использовать по таймингу, можно задинаить себя.
  • Если ренжа не хватает чтобы бросить сон на врага, стоит бросить его на союзника, которого он атакует.
  • В момент, когда сон бросается на цель, она, на мгновение, становится неуязвимой.

Bane fiends grip.pngFiend's Grip — Грамотно, в нужный момент и с нужной точки, использовав ульт, можно полностью лишить противника их главного керри.

  • Действует через Black King BarBlack King Bar, но урон не наносит

Начало игры

Начальная стадия игры за Бейна (до 15 минуты)

Стартовый закуп (2x ClarityClarity, Animal CourierAnimal Courier / Observer WardObserver Ward, Healing SalveHealing Salve, 3x Iron BranchIron Branch)

Лучшим стартом для нас будет сделать ФБ, так как изучив Bane nightmare.pngNightmare появляется возможность “зацепить” загулявшего врага. Стоит сразу проверить свой лес, не решил ли кто из противоположной команды заблочить спауны или просто завардить нашу территорию. Если нам повстречается враг, сразу бросаем на него сон и ждем пока подойдет остальная команда. Чтобы соперник не успел смыться, мы должны находиться впереди и первыми к нему приблизиться.

Далее отправляемся на линию к вражескому керри герою и всеми возможными способами мешаем ему фармить. Параллельно этому, не забываем, что у нас есть обязаности саппорта: делать отводы, стакать лесных крипов, ганкать другие линии.

Начиная со 2-го уровня, прокачав Bane enfeeble.pngEnfeeble, используем эту способность по кд, фармер соперников не получит возможности добить крипа. Мана не бесконечна, поэтому мы не зря купили себе несколько бутылок ClarityClarity. Bane - очень манозависим, поэтому впоследствии ClarityClarity заменим на Arcane BootsArcane Boots.

Середина игры

Средняя стадия игры Bane (от 15 до 35 минуты)

Так как Bane очень часто начинает драку, ему нужно иметь возможность сделать все, чтобы догнать соперника, а также выйти из сражения живым. Для этого все накопленные к 20 минуте деньги тратим на Blink DaggerBlink Dagger.

Очень многое зависит от правильно брошенного слипа, но, кроме этого, обязательным для Bane’a сделать свой ульт, а это бывает очень нелегко… В первую очередь, нужно правильно подобрать момент, место и цель для применения своей ультимативной способности. Лучше всего делать это с хайграунда, стоя подальше от битвы и на самого важного на момент участника сражения. Однако, Bane fiends grip.pngFiend's Grip легко можно прервать и поэтому Black King BarBlack King Bar - артефакт из категории обязательных. Активировав БКБ перед своим ультом, мы обеспечим себе какую-никакую защиту.

Конец игры

Поздняя стадия игры Бэйном (от 35 минуты и далее)

Очень часто, после 35 минуты, саппорты перестают приносить столько же пользы, как в начале игры, но Bane - нет. За счет того, что его ульт можно юзать через БКБ, он всегда остается актуальным.

В связи с этим, нужно увеличить эффективность Bane fiends grip.pngFiend's Grip, а что может усилить ульт лучше, чем Aghanim's ScepterAghanim's Scepter? Купив себе этот артефакт, мы получим больше мощности, но что самое главное, более длительный эффект!

Если игра затягивается дольше обычного, можно пересобрать БКБ - лишним он точно не будет, а так же купить себе Scythe of VyseScythe of Vyse и вообще держать всю вражескую команду под своим контролем.

Финальный вид инвентаря

См. также