Anti-Mage

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.25
(8)
Anti-Mage

Anti-Mage

Overviewicon str.png
22 + 1.2
Overviewicon agi.png
22 + 2.8
Overviewicon int.png
15 + 1.8
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 640
+0.91
960
+1.41
1200
+1.77
МАНА 230
+0.61
530
+1.62
746
+2.34
УРОН УРОН49—5388—92116—120
БРОНЯ БРОНЯ 2.14 7.74 11.74
Атака/сек. 0.84 1.11 1.3
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 315
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Anti-Mage — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая пассивная способность, Antimage mana break.pngMana Break, уникальный модификатор атаки, сжигает ману врага за каждый удар. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Способность, Antimage blink.pngBlink, позволяет Anti-Mage телепортироваться на короткое расстояние. Вторая пассивная способность, Antimage spell shield.pngSpell Shield, увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.

Ультимативная способность, Antimage mana void.pngMana Void, наносит урон цели за каждую отсутствующую у нее единицу маны. Окружающим противникам также наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.

Способности

Mana Break

Mana Break

Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны.

Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

  • Блокируется невосприимчивостью к заклинаниям.
  • Если на вас действует аура вампиризма, урон, нанесенный этой способностью, будет восстанавливать ваше здоровье.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
  • Тип урона: физический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • damage_per_burn: 0.6
  • Сжигание маны за удар: 28/40/52/64
Измененный прием турстаркурийских монахов, обращающий волшебную энергию против самого чародея.

Blink

Blink

Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из неё сбежать.

  • Многие снаряды могут быть сбиты с цели применением этой способности.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 60
Перезарядка: 12.0/9.0/7.0/5.0
  • Время применения: 0.4

  • Дальность: 925/1000/1075/1150
  • min_blink_range: 200
В схватках с мертвыми богами юный послушник познал важность неуловимости.

Spell Shield

Spell Shield

Увеличивает сопротивление магическому урону.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Spell Shield блокирует и отражает направленное заклинание каждые 12 секунд.
СПОСОБНОСТЬ:
пассивная

  •  %сопротивление: 26/34/42/50
  • scepter_cooldown: 12
Годы медитации и одержимость местью защищают кожу воина от вражеских заклятий.

Mana Void

Mana Void

Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим ее противникам урон, пропорциональный количеству отсутствующей у нее маны.

  • Оглушение проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
  • Урон основывается на количестве маны у цели, на которую вы собираетесь применить способность, но урон наносится всем противникам в радиусе действия способности.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 70.0
  • Дальность применения: 600
  • Время применения: 0.3
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Урон за единицу маны: 0.6/0.85/1.1
  • Длительность оглушения: 0.3
  • Радиус: 500
Одолев врагов, борец с магией карает их за использование тайных искусств.

Таланты

+150 к здоровью
+20 к урону
+20 к скорости атаки
-1 сек. перезарядки Blink
+15% к уклонению
+10 ко всем атрибутам
+25 к ловкости
-50 сек. перезарядки Mana Void

10 уровень

  • +20 к урону (аналог ClaymoreClaymore, примерная стоимость таланта 1333 Золото)
  • +150 к здоровью (аналог Belt of StrengthBelt of Strength, примерная стоимость таланта 562 Золото).

Талант на + к урону выигрывает за счет ускорения фарма на ранних стадиях игры. + К здоровью можно взять, если требуется агрессивная игра и участие в драках с ранних уровней. Например, Антимаг-мидер без Battle FuryBattle Fury.

15 уровень

  • -2 сек. перезарядки Blink
  • +20 к скорости атаки (аналог Gloves of HasteGloves of Haste за 500 Золото).

Казалось бы, оба предмета могут ускорить скорость фарма, да и в бою полезны. Однако, скорость перезарядки Блинка, благодаря своей многофункциональности, в разы полезнее скорости атаки, которой наберется очень много за счет предметов.

20 уровень

  • +10 ко всем атрибутам (аналог Ultimate OrbUltimate Orb за 2100 Золото)
  • +15% к уклонению (аналог Talisman of EvasionTalisman of Evasion, примерная стоимость таланта 1087 Золото).

Уклонение будет полезнее статов, если во вражеской команде много персонажей полагающихся на урон с руки и они не скоро купят Monkey King BarMonkey King Bar. В остальных случаях лучше взять + к статам.

25 уровень

  • -50 сек к откату Mana Void
  • +25 к ловкости (аналог EaglesongEaglesong за 3200 Золото).

Два отличных таланта. Выбор зависит от наличия магов во вражеской команде, частоты драк и нехватки урона у союзников. Чаще придется брать талант на ловкость.

Гайд

Anti-Mage — очень мобильный кэрри ближнего боя, при этом способный убить некоторых героев с ульты — довольно редкое сочетание, поэтому встречайте – Anti-mage в Dota 2 и самый лаконичный гайд по Анти магу.

Билд способностей

Antimage mana break.pngMana Break — основной навык героя, который позволит нам наносить гораздо больше физического урона и получать хорошее преимущество на линии, если мы стоим против соло игрока, в момент сжигая его ману и подготавливая цель к использованию Antimage mana void.pngMana Void'a. Качается после Antimage blink.pngBlink'a, чтобы к 11 уровню, когда наш Mana Void будет наносить много урона, быстро сжигать ману оппоненту.

  • Наносит физический урон, равный 0.6 за сожженную единицу маны.
  • Блокируется магической неуязвимостью.
  • Способность является орб эффектом.
  • Можно получать здоровье от урона нанесенного Mana Break с помощью lifesteal аур.

Antimage blink.pngBlink — отличный навык, являющийся залогом маневренности Anti-mage, имеет низкое время перезарядки. Помогает улетать фармить лес и быстро вернутся на линию, уворачиваться от направленных заклинаний, убегать, догонять и убивать. Качаем первым делом, чтобы как можно чаще иметь возможноcть прыгнуть на противника и похаррасить или убежать от него.

  • Если использовать Blink за пределы максимальной дистанции, то мы телепортируемся на 4/5 радиуса.
  • Перед тем, как переместиться в указанную точку, следует задержка 0.4 секунды.
  • Можно использовать, чтобы уворачиваться от направленных заклинаний.

Antimage spell shield.pngSpell Shield — эта пассивка делает нас намного более защищенным от магического урона, что позволяет Anti-mage быть успешным танком в очень поздней игре. Сначала качаем на единичку, потому что прирост этой способности с уровнем не очень высокий и самый ощутимый бонус она дает на первом уровне развития.

  • Совмещается с вещами на магический резист.

Antimage mana void.pngMana Void — эта способность позволяет убить цель с низким запасом маны и прерывать кастующиеся способности. Первыми целями для нашего Mana Void'a должны быть такие герои как LeshracLeshrac, LionLion, Storm SpiritStorm Spirit, EnigmaEnigma и т. д. Качаем при первой возможности. Стоит использовать сразу после прокаста врагов, тогда мы не будем тратить время на сжигание маны и сразу нанесем ощутимый урон.

  • Оглушение действует на цели с магическим иммунитетом.
  • Массовый урон такой же, как и в основную цель.

Начало игры

Начальная стадия игры за Anti-mage (до 15 минуты)

Ключевым моментом в игре за Аnti-mage в доте 2 явлется правильный закуп для Магины. Перед тем как пойти на линию стоит купить Quelling BladeQuelling Blade, который поможет нам лучше добивать крипов, TangoTango и Healing SalveHealing Salve позволят нам стоять на линии с полными жизнями, а 3x Iron BranchIron Branch, по 53 золотых, — отличный выбор, когда мы ограничены в деньгах, а не в слотах.

Наша основная роль – лейт-кэрри, и от этого стоит отталкиваться, не лезть на рожон и стараться максимально фармить. Приоритет отдается добиванию чужих крипов, своими займется наша нянька. Вначале идем вниз у Radiant и вверх у Dire (так называемая «легкая» линия) в идеале с двумя саппортами.

Первым артефактом нужно покупать Ring of HealthRing of Health, это обеспечит нам необходимый реген жизней и пригодится в дальнейшем для Battle FuryBattle Fury. Cледующей нашей покупкой должен стать или Poor Man's ShieldPoor Man's Shield, который в какой-то мере решит наши начальные проблемы с выживаемостью, или Boots of SpeedBoots of Speed. После покупки этих артефактов саппорта можно отпускать роумить/гангать, ведь мы стали быстры, устойчивы к харрасу.

На 6-м уровне можно попытаться убить оппонента, проще всего сделать это подставив своего саппорта под удар, и когда противник даст прокаст – Antimage blink.pngBlink + Antimage mana void.pngMana Void + контроль от саппорта = труп. Anti-mage довольно слабый персонаж вначале игры, и, если мы стоим 2 на 2 или 3 на 3, то стоит задуматься о смене линии, чтобы стоять с сапортом против соло игрока.

Середина игры

Средняя стадия игры Magin'ой (от 15 до 35 минуты)

Первым делом стоит улучшить Boots of SpeedBoots of Speed в Power TreadsPower Treads. Почему улучшать ботинки нужно именно так? Проблем с маной у нас нет, мобильность обеспечивается Antimage blink.pngBlink’ом, поэтому Phase BootsPhase Boots и Arcane BootsArcane Boots нам не нужны. А тут мы получаем +25 скорости атаки и 8 статов на выбор (желательно переключать на силу, потому что вначале у нас совсем мало здоровья).

20-40 минуту мы проводим вдали от своей команды, пытаясь выжать максимум денег за отведенное нам время. К 20-25-й минуте, нам нужно собрать Battle FuryBattle Fury – то, что сделает нас хорошим фармером. Не стоит забывать что мы ОЧЕНЬ быстро чистим лес и нужно этим пользоваться. На зачистку всего леса уходит меньше минуты, если правильно использовать Antimage blink.pngBlink и вырубать топориком неудобные деревья.

Нужно ВСЕГДА иметь при себе Town Portal ScrollTown Portal Scroll на этом этапе игры, чтобы у нас была возможность прилететь на линию, которая пушится или помочь команде. Следующим артефактом в нашем инвентаре должна быть Manta StyleManta Style. Она позволяет нам создавать иллюзии, которые тоже сжигают ману врагов, и снимать дебафы при использовании. С Manta StyleManta Style мы можем начинать сражаться с противниками нанося им серьезный урон. Но, собрав этот артефакт, все равно стоит продолжать фармить, если это позволяет игровая ситуация.

Конец игры

Поздняя стадия игры за Антимага (от 35 минуты и далее)

Переход в лейт должен сопровождаться покупкой одного из следующих артефактов: Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque – вместе с нашей пассивкой Antimage spell shield.pngSpell Shield, жизнями с предметов и Antimage blink.pngBlink’ом делает нас практически неубиваемым. Рекомендуется начинать лейт именно с этого предмета. ButterflyButterfly – разгоняет нашу и без того высокую скорость атаки, и позволяет уменьшить урон от физических атак, а ведь это единственное, что может нанести нам серьезный урон на этой стадии.

Обычно последний слот остается под Aegis of the ImmortalAegis of the Immortal, но иногда стоит туда положить Monkey King BarMonkey King Bar, если против вас есть герои с уворотом или кто-то собрал ButterflyButterfly.

В лейте нам нужно ходить с командой и убивать врагов. Не стоит первым запрыгивать в битву, так как это может окончиться плачевно, если у противников много контроля. Нужно внимательно следить за количеством маны оппонентов, и после прокаста незамедлительно давать Antimage mana void.pngMana Void. Если у противников есть, например EnigmaEnigma, нужно стоять в стороне и ждать ее ультимейт, который необходимо сразу сбивать своим Antimage mana void.pngMana Void’oм, не обращая внимания на количество маны. Еще нужно следить за дебафами на себе, и снимать их использованием Manta StyleManta Style.

Финальный вид инвентаря

Рекомендуемые предметы

Для ранней игры:

Основные предметы:

По ситуации:

  • Manta StyleManta Style даёт неплохую скорость передвижения. Активная способность предмета значительно увеличит скорость сжигания маны у цели, за счет работы Antimage mana break.pngMana Break у иллюзий, а также является средством для снятия с себя отрицательных эффектов (таких как безмолвие и т. д.).
  • ButterflyButterfly предлагает нам отличный набор для наступательных и оборонительных возможностей, за счёт огромных приростов к урону, скорости атаки, ловкости, а также бонуса к уклонению.
  • Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque поможет устранить недостаток героя в маленьком приросте силы. Вместе со Antimage spell shield.pngSpell Shield и высоким приростом ловкости у героя, предмет даст ему отличную устойчивость во время сражений.
  • Vladmir's OfferingVladmir's Offering единственный артефакт, который даст герою вампиризм, несмотря на его врожденный модификатор атаки. Аура от предмета поможет нам для пуша, а также для союзной команды во время сражений.

См. также