Ancient Apparition

Материал из Дота 2
Перейти к:навигация, поиск
4.33
(3)
Ancient Apparition

Ancient Apparition

Overviewicon str.png
18 + 1.4
Overviewicon agi.png
20 + 2.2
Overviewicon int.png
25 + 2.6
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 560
+0.79
940
+1.38
1220
+1.8
МАНА 350
+1.01
782
+2.47
1094
+3.51
УРОН УРОН44—5480—90106—116
БРОНЯ БРОНЯ 1.86 6.26 9.4
Атака/сек. 0.71 0.89 1.02
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 295
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 600

Ancient Apparition — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Первой способностью Ancient apparition cold feet.pngCold Feet Ancient Apparition пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через определенное время враг будет оглушен и приморожен к месту. Второй способностью Ancient apparition ice vortex.pngIce Vortex герой создает вихрь, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия. Третьей способностью Ancient apparition chilling touch.pngChilling Touch герой зачаровывает свое оружие союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки.

Ультимативная способность Ancient apparition ice blast.pngIce Blast запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Способность нужно повторно активировать, чтобы запустить ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки.

Улучшение Aghanim's ScepterAghanim's Scepter увеличивает время действия ультимативной способности.

Способности

Cold Feet

Cold Feet

Накладывает на врага морозное заклятие, отчего тот получает периодической урон. Эффект развеется, если цель выйдет из зоны действия. В противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.

  • Максимальный урон: 150/200/250/300.
  • Урон наносится каждые 0,8 секунды.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на юнита
Расход маны: 125
Перезарядка: 10/9/8/7
  • Дальность применения: 700/800/900/1000
  • Время применения: 0.01
  • Длительность: 4.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Периодический урон: 30/50/70/90
  • Расстояние разрыва: 740
  • Длительность оглушения: 1.25/2.0/2.75/3.5
  • Дальность применения: 700/800/900/1000
  • charge_restore_time: 10/9/8/7
Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.

Ice Vortex

Ice Vortex

Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия на 16 секунд.

  • Не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 4.0
  • Дальность применения: 1500
  • Время применения: 0.01
  • Длительность: 16
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 275
  •  %замедление: -15/-20/-25/-30
  •  %увеличение магического урона: -15/-20/-25/-30
  • vision_aoe: 200
Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.

Chilling Touch

Chilling Touch

Ледяной ветер зачаровывает союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки. Эта способность всегда применяется на своего владельца. Эффект длится 30 секунд.

  • Дополнительный урон наносится отдельно.
  • Наносит урон только героям и крипам.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 50.0/42.0/34.0/26.0
  • Дальность применения: 800
  • Время применения: 0.01
  • Длительность: 30.0
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • Радиус: 525
  • Макс. атак: 3/4/5/6
  • Урон: 50/60/70/80
  • Скорость атаки: -20
Используя вечное знание, Калдр заколдовывает своих союзников холодом.

Ice Blast

Ice Blast

Запускает снаряд в направлении выбранной точки на карте. Активировав способность повторно, вы запустите ледяной шар, который взорвется там, где находился первый снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, что делает невозможным лечение или регенерацию. Если здоровье пораженных целей упадет ниже определенного уровня, они мгновенно разобьются на осколки.

Улучшается с Aghanim's Scepter.

  • Область действия — 275 + 50*время полета, максимум 1000. Область заморозки по траектории полета — 275 единиц.
  • Убийство будет зачтено тому, чей урон рассыпал цель на осколки.
  • Иллюзии не погибают при пересечении порога убийства.
  • Запрещает восстанавливать здоровье большинством способов (в том числе и возле фонтана).
  • Эффект от этой способности нельзя снять очищением.
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Увеличивает длительность обморожения.
СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100/125/150
Перезарядка: 40.0
Урон: 250/350/450
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.01
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Да

  • radius_min: 275
  • radius_grow: 50.0
  • radius_max: 1000
  • path_radius: 275
  • Длительность обморожения: 8.0/9.0/10.0
  • Урон от обморожения в сек.: 12.5/20.0/32.0
  • speed: 1500
  •  %здоровья для убийства: 10.0/11.0/12.0
  • target_sight_radius: 500
  • Длительность со скипетром: 17
Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.

Release

Release

Запускает стремительный ледяной шар в выбранное местоположение.

СПОСОБНОСТЬ:
Способность неактивна
ненаправленная
Перезарядка: 1.0
  • Время применения: 0

Таланты

+60 золота в минуту
+8% к урону от способностей
-1 сек. перезарядки Ice Vortex
+30 здоровья в секунду
+35 к скорости передвижения
-35 сек. от времени возрождения
4 заряда способности Cold Feet
+100 к урону от Chilling Touch

10 уровень

  • +8% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens примерная стоимость таланта 1000 Золото)
  • +60 золота в минуту (аналог Hand of MidasHand of Midas примерная стоимость таланта 1400 Золото).

С одной стороны увеличение урона от 3 способностей персонажа, с другой — прямая дорога к Аганиму, который просто необходим. Таланты приблизительно равны по своей полезности. Согласно сервису Dotabuff + к урону от способностей имеет даже больший процент побед.

15 уровень

  • +30 к регенерации здоровья (аналог Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque примерная стоимость таланта 2600 Золото)
  • -1 сек. к откату Ice Vortex.

Талант на регенерацию закрывает один из существенных минусов героя и позволяет не покупать Tranquil BootsTranquil Boots, заменив на гораздо более полезные для команды Arcane BootsArcane Boots. К сожалению, талант скорее всего будет получен к концу игры из-за того, что герой очень зависим от команды и абсолютно не может фармить и получать опыт в одиночку.

20 уровень

  • -35 сек. от времени возрождения
  • +35 к скорости передвижения (аналог Boots of SpeedBoots of Speed, примерная стоимость таланта 311 Золото).

Все просто — если приходится часто умирать, то берем ускорение возрождения, если игра проходит нормально, то +35 к скорости — отличный бонус.

25 уровень

  • +100 урона от Chilling Touch
  • 4 заряда способности Cold Feet.

Две отличные способности, зависящие от наличия у противника маг резиста и магического иммунитета. Если нужен урон - берем + к урону, если контроль - 4 заряда Cold Feet.

Гайд

Ancient Apparation — герой класса “саппорт”, который, находясь в безопасности, благодаря дальности применения своих способностей, имеет невероятный потенциал к доминированию на линии и уничтожению противников на огромных дистанциях. Если бы в Dota 2 были гаубицы, то Ancient Apparation был бы межконтинентальной баллистической ядерной ракетой дезинтегрирующей все живое в области падения. Но не смотря на все преимущества, Ancient Apparation не прост в освоении и требует длительных тренировок из-за сложности в применении некоторых навыков.

Билд способностей

Ancient apparition cold feet.pngCold Feet — Отличный инструмент для дизейбла и постоянного харраса. Чтобы получить преимущество на линии, способности отдают приоритет в прокачке, а начиная с 3-го уровня Cold Feet’а ей можно попросту спамить оппонента, используя при любой удобной возможности и заставляя противников все время находиться вне области фарма. Для этого нужно просто оставаться на месте после использования способности и врагу придется решить : отступить или драться до конца, рискуя при этом “примерзнуть” и возможно поплатиться за это своей жизнью. Благодаря этому Ancient Apparation удобно брать под керри со станом (например, SvenSven), получая в итоге совместный, длительный дизейбл, которого, как правило, хватает, чтобы уничтожить одиночную цель.

  • Суммарно наносит 150/200/254/300 урона без учета магического сопротивления
  • Эффект рассеется, если цель отойдет на расстояние 740 дотаметров от места изначального каста.
  • Удобно использовать для эскейпа: бросаем на врага, а когда “примерзнет” делаем сейв ТП;
  • Эффективно использовать вместе с Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity: бросили Cold Feet, потом Cyclone и когда враг приземлится, то сразу же замерзнет.

Ancient apparition ice vortex.pngIce Vortex — На первый взгляд способность обладает лишь слабым эффектом замедления из-за небольшого радиуса действия, но это только так кажется. Если копнуть глубже, то оказывается, что у Ice Vortex множество применений. Благодаря огромной дальности каста его можно использовать, чтобы догонять убегающих противников, легко снизит врагам магическое сопротивление в небольшой области с безопасного расстояния, а получаемый во время каста обзор, служит отличной разведкой и может использоваться для проверки Рошана и получения преимущества во время штурма вражеской базы, просто кинув Ice Vortex врагам на хайграунд.

  • Не действует на цели с неуязвимостью к магии.
  • Не действует на некоторых вызываемых юнитов (например, Forged Spirit, Familiar).
  • Полностью аннулирует природный резист к магии;
  • Отлично стакается с Veil of DiscordVeil of Discord.

Ancient apparition chilling touch.pngChilling Touch — В начале игры Chilling Touch - самая полезная из способностей аппарата, так как на 4 уровне прокачки обеспечивает дополнительный урон эквивалентный ещё одному игроку со средним уроном, а с учетом того, что её можно использовать на всю команду, получается, что шансы на победу в драке вашей команды увеличиваются почти в 2 раза.

  • Урон от способности наносится только героям.
  • Если атака была прервана до нанесения урона, то количество атак не уменьшается.
  • Бафф от способности Chilling Touch всегда накладывается на Ancient Apparition, даже если он находится вне зоны воздействия способности.
  • Добавляемый магический урон наносится не только игрокам, но и вражеским крипам, нейтралам и призванным существам.

Ancient apparition ice blast.pngIce Blast — Сложная в применении, но эффективная в бою способность, которая не только нанесет дамаг при попадании, но и не даст врагам возможность восстановить здоровье до конца ее действия. К тому же, используя один лишь Ice Blast с Aghanim's ScepterAghanim's Scepter на 16ом уровне, можно, почти наверняка, убить “мягких” вражеских саппортов. Фактически, мы можем уничтожить всю вражескую команду, при этом персонально не присутствуя в сражении. Из-за низкого манакоста и невыского кулдауна Ice Blast используется при любом удобном случае: догнать убегающих противников, гангнуть противников на линии, пропушить линию, оборвать вражеский пуш и проверить Рошана. Главное не забывать использовать ее ПОСТОЯННО! Заставим противников содрогаться об одной только мысли о нас.

  • Способность блокирует большинство лечащих способностей и предметов, но переключая Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian, можно получить дополнительно здоровье.
  • DazzleDazzle может нейтрализовать эффект от способности, использовав Dazzle shallow grave.pngShallow Grave.
  • Под действием Ice Blast не работает не только хил, но и вампиризм;
  • Соперники, которых только лишь зацепил пролетающий ледяной шар мгновенного урона не получат, но эффект обморожения начнет действовать

Начало игры

Начальная стадия игры за Эншент Аппарейшна (до 15 минуты)

Стартовый закуп Smoke of DeceitSmoke of Deceit, TangoTango, Observer WardObserver Ward / Sentry WardSentry Ward, 2x ClarityClarity

В каждой команде желательно наличие двух саппортов, поэтому если вы находитесь в таковой, при старте решаете кто купит варды, а кто курьера чтобы у каждого остались деньги на фласки, кларити и т. д.

Ancient Apparation имеет хороший потенциал чтобы обеспечить нашей команде ФБ, для этого покупаем Смок, вместе со своими тиммейтами, используем его в своем лесу и отправляемся во вражеский. Как только на экране появится соперник, сразу же кидаем на своего кэрри (желательно не на одного, а на как можно большее кол-во союзников) Ancient apparition chilling touch.pngChilling Touch. Дальше, от нас ничего не зависит: стой в сторонке да отбрасывайся авто-атакой.

После, возвращаемся к себе на линию и всеми способами стараемся получать как можно больше опыта, не стиля его у кэрри. Хорошим вариантом будет фармить за счет отводов и дабл спаунов в лесу.

Не забываем, что эффективность Ancient apparition chilling touch.pngChilling Touch’a снижается с каждой минутой, поэтому при любой удобно возможности нападаем на врага, но лишь со своим кэрри. С маной вначале всегда проблемы, для этого мы и купили ClarityClarity.

Сделав несколько фрагов и кое-что нафармив, покупаем себе Arcane BootsArcane Boots, при этом не забываем за варды (нужно завардить руны для мидера и подходы и своему кэрри на случай вражеского ганка).

В дальнейшем, основную пользу мы будем приносить за счет своей ульты, поэтому сразу же начинаем собирать аганим, для этого приобретаем Point BoosterPoint Booster.

Середина игры

Средняя стадия игры Ancient Apparition (от 15 до 35 минуты)

Быстро получаемый 6, а тем более 11 уровень для аппарата, это невероятно полезно,так что увидев возможность вынести халявный опыт всегда ею пользуемся, стараемся участвовать во всех сражениях.

Мы можем позволить себе тратить деньги только на самое необходимое: варды, дасты, смоки и т. д., все остальные деньги в копилку на аганим.

Кулдаун ультимативной способности достаточно мал, поэтому не стесняемся использовать её при каждой возможности, однако не стоит бросать Ancient apparition ice blast.pngIce Blast в кучу крипов, когда с другой стороны карты идет ожесточенная драка. Хорошо заброшенный ульт может решить исход битвы, а для этого нужно не только уметь рассчитать время его полета, но и находиться на достаточном отдалении чтобы область его действия была как можно больше.

К 30 минуте игры нам должно вровень хватить для покупки Aghanim's ScepterAghanim's Scepter и теперь враги ощутят силу посланника холодной, бесконечной пустоты.

После покупки скипетра полубогов можно перейти к Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity, эффект которого обеспечит 100% заморозку при использовании Ancient apparition cold feet.pngCold Feet.

Сражаемся отважно и не забываем покупать и расставлять варды, ведь один из них может спасти нас или нашего союзника.

Конец игры

Поздняя стадия игры Аппарата (от 35 минуты и далее)

В финальной стадии игры команда будет требовать от нас только хорошей ульты и это логично, однако, можно повысить свою полезность покупкой Scythe of VyseScythe of Vyse и, тем самым, обеспечить союзникам ещё 3.5 секунды дизейбла.

Саппортам редко удается нафармить себе больше 2-3х слотов, так что лучше и не пытаться, а продолжить вкладывать деньги в варды и прочий расходный материал.

При появлении 900 лишних монет можно купить Gem of True SightGem of True Sight и заняться девардом, однако, прежде чем покупать его нужно подумать, не причиним ли мы вред своим тиммейтам, если потеряем его в битве. Возможно стоит купить гем и отдать кому-то из более крепких союзников.

Финальный вид инвентаря

См. также