Underlord

Материал из Дота 2
(перенаправлено с «AbyssalUnderlord»)
Перейти к:навигация, поиск
5.00
(2)
Underlord

Underlord

Overviewicon str.png
25 + 2.6
Overviewicon agi.png
12 + 1.3
Overviewicon int.png
17 + 2.6
УРОВЕНЬ 1 15 25
ЗДОРОВЬЕ 700
+1
1420
+2.09
1940
+2.87
МАНА 254
+0.69
686
+2.15
998
+3.19
УРОН УРОН62—6898—104124—130
БРОНЯ БРОНЯ 3.71 6.31 8.17
Атака/сек. 0.66 0.77 0.84
Скорость передвижения:Скорость передвижения: 290
Дальность обзора: 1800/800
Дальность атаки: 150

Underlord – это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Abyssal underlord firestorm.pngFirestorm, создает огненный град, поджигая врагов. Горящие враги получают периодический урон. Вторая способность, Abyssal underlord pit of malice.pngPit of Malice, создает под врагом дыру, которая удерживает врага на месте и наносит ему урон. Пассивная способность, Abyssal underlord atrophy aura.pngAtrophy Aura, снижает врагам урон. Если враги погибнут под действием этой ауры, Underlord получит временную прибавку к урону.

Ультимативная способность, Abyssal underlord dark rift.pngDark Rift, создает портал возле союзного юнита или постройки, после чего Underlord и все находящиеся рядом союзники телепортируются к порталу.

Способности

Firestorm

Firestorm

Обрушивает волны пламени на врагов в указанной области, нанося им урон. Жертвы способности загораются, и им наносится дополнительный периодический урон, зависящий от их максимального запаса здоровья.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 12.0
  • Дальность применения: 750
  • Время применения: 0.6
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 400
  • wave_duration: 7.0
  • Количество волн: 6
  • Урон от волны: 25/40/55/70
  • Интервал волн: 1.0
  •  %периодический урон 0.75/1.5/2.25/3
  • burn_interval: 1.0
  • Длительность горения: 2.0
  • first_wave_delay: 0.0
Из темных глубин бездны вспыхивает пламя завоевания.

Pit of Malice

Pit of Malice

Создает разлом в выбранной области. Любое попавшее в него существо цепенеет на 0.9 1.2 1.5 1.8 сек. Срабатывает на каждое вражеское существо лишь раз в 3.6 сек.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
Расход маны: 100/115/130/145
Перезарядка: 32/28/24/20
  • Дальность применения: 750
  • Время применения: 0.45
  • Тип урона: магический
  • Сквозь невоспр. к магии: Нет

  • Радиус: 375
  • Длительность: 12.0
  • Интервал срабатывания: 3.6
  • Урон: 0
  • Вывод из строя на: 0.9/1.2/1.5/1.8
Ненависть Врогроша выворачивает реальность наизнанку, сковывая тех, кто отказывается повиноваться ему.

Atrophy Aura

Atrophy Aura

Уменьшает урон всех вражеских существ неподалеку. Если жертва способности погибнет, Underlord временно получит дополнительный урон.

СПОСОБНОСТЬ:
пассивная
аура
  • Дальность применения: 900

  • Радиус: 900
  •  %снижение урона: 4/16/28/40
  • Доп. урон за крипа: 5
  • Доп. урон за героя: 30/35/40/45
  • Длительность: 30/40/50/60
Одно лишь присутствие Врогроша подрывает уверенность врагов в исходе битвы.

Dark Rift

Dark Rift

Открывает темную брешь возле выбранного союзного существа. После небольшой задержки Underlord и все стоящие рядом с ним союзные герои телепортируются к этой бреши. Способность уйдет на перезарядку, если Underlord отменит ее или если цель телепортации умрет.

СПОСОБНОСТЬ:
направленная на точку
направленная на юнита
Расход маны: 75/150/225
Перезарядка: 130/120/110
  • Дальность применения: 0
  • Время применения: 0.6

  • Радиус телепортации: 600
  • Задержка до телепортации: 6.0/5.0/4.0
Они пришли без предупреждения, оставив на месте процветающих королевств лишь кровь и огонь.

Cancel Dark Rift

Cancel Dark Rift

Останавливает телепорт.

СПОСОБНОСТЬ:
ненаправленная
Способность неактивна
  • Время применения: 0.0

Таланты

+5 к броне
+2 маны в секунду
+40 к скорости передвижения
+12% к урону от способностей
+60 к скорости атаки
+125 к дальности способностей
+50 здоровья в секунду
+0,4 сек. оцепенения от Pit of Malice

10 уровень

  • +2 маны в секунду (аналог Crystal maiden brilliance aura.pngArcane Aura)
  • +4 к броне (аналог ChainmailChainmail, примерная стоимость таланта 440 Золото).

Дополнительная броня менее полезна, чем дополнительный реген маны, так как ее бонус слишком незначителен. Кроме того, с входящим уроном поможет справиться Abyssal underlord atrophy aura.pngAtrophy Aura. Реген предоставляемый талантом, хоть и мал, но он не является процентным. Это значит, что собрав предметы на реген маны в процентах, например, Ring of BasiliusRing of Basilius, можно значительно ускорить скорость восполнения маны, которая активно расходуется на Abyssal underlord firestorm.pngFirestorm.

15 уровень

  • +10% к урону от способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 900 Золото)
  • +35 к скорости передвижения (аналог Boots of SpeedBoots of Speed, примерная стоимость таланта 311 Золото).

Таланты примерно равны по эффективности и их выбор зависит от ситуации в игре. Если команде очень не хватает урона, можно взять соответствующий талант, но нужно помнить, что лишь один скилл героя наносит урон и задачей героя по игре не является нанесение урона. Следовательно, данный талант стоит брать лишь в случае крайней необходимости. Дополнительная скорость передвижения позволит быстрее перемещаться в битве от одной цели к другой, чтобы нужный герой противника попадал в радиус Abyssal underlord atrophy aura.pngAtrophy Aura. Также, дополнительная скорость упростит попадание Abyssal underlord pit of malice.pngPit of Malice.

20 уровень

  • +125 к дальности способностей (аналог Aether LensAether Lens, примерная стоимость таланта 700 Золото)
  • +60 к скорости атаки (аналог HyperstoneHyperstone, примерная стоимость таланта 2181 Золото).

Таланты полностью отличаются по своему предназначению. Если герой должен наносить физический урон, лучше взять дополнительную скорость атаки, тем более, что бонус предлагается очень внушительный. Если нужно попадать станом и Abyssal underlord firestorm.pngFirestorm, например, чтобы сбивать Blink DaggerBlink Dagger, лучше взять увеличение дальности применения способностей.

25 уровень

  • +0,4 сек. оцепенения от Abyssal underlord pit of malice.pngPit of Malice
  • +50 здоровья в секунду (аналог Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque, примерная стоимость таланта 3000 Золото).

Без взятого таланта Abyssal underlord pit of malice.pngPit of Malice может продержать врага в стане в течение 7.2 с, при условии, что враг будет находится в зоне поражения в течение всего времени действия. С взятым талантом время стана увеличивается до 8.8. Данный талант хорошо подойдет, если не нужна выживаемость и как следствие, применение большего количества скиллов и большее количество времени дебаффа противников с помощью Abyssal underlord atrophy aura.pngAtrophy Aura.

Гайд

Underlord – это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Сила.

Билд способностей

Abyssal underlord firestorm.pngFirestorm — его первая способность, создает огненный град, поджигая врагов. Горящие враги получают периодический урон. Используется для фарма, отпуша и урона в командных сражениях (в этом случае уже совместно с Abyssal underlord pit of malice.pngPit of Malice).

  • Благодаря процентному урона от ожога, мы представляем чуть большую опасность для жирных героев.
  • Создает волну интервалами в 1 секунду, начиная мгновенно после применения, всего 6 волн.
  • Эффект горения не складывается за каждый интервал. Каждый интервал обновляет длительность, в результате получается 8 возможных интервалов горения.
  • Урон горения наносит урон интервалами в 1 секунду, начиная с 1 секунды после применения негативного эффекта, в результате урон нанесется 2 раза.
  • При попадании под все волны, урон горения наносится 8 раз.
  • Может нанести до 150/240/330/420 + 6%/12%/18%/24% от максимального количества здоровья урона (до уменьшений) при попадании под все волны и если негативный эффект не развеять.

Abyssal underlord pit of malice.pngPit of Malice — вторая способность, создает под врагом дыру, которая удерживает врага на месте и наносит ему урон. Благодаря тому, что эта штука лежит 7 секунд, этим скиллом можно великолепно зонить, т. е. не давать врагам пройти в нужную для них область, тем самым как бы разделяя сражение на две части.

  • Нельзя двигаться, уходить в инвиз, в использовать Blink DaggerBlink Dagger, но можно использовать все остальные скиллы и атаковать.
  • Повторный заход в область скилла не накладывает обездвиживания.
  • Разлом проверяет наличие врагов и опутывает их интервалами в 0,5 секунды, начиная мгновенно после применения.
  • Может затронуть юнита лишь раз.
  • Опутывает затронутых юнитов, но они всё еще могут поворачиваться, использовать заклинания, предметы и атаковать.
  • Отключает следующие заклинания: Queenofpain blink.pngBlink​, Antimage blink.pngBlink, Furion teleportation.pngTeleportation, Spirit breaker charge of darkness.pngCharge of Darkness, Puck phase shift.pngPhase Shift, Riki tricks of the trade.pngTricks of the Trade и Blink DaggerBlink Dagger.
  • Прерывает произносимые заклинания цели при опутывании, но затронутые юниты могут произносить заклинания во время опутывания.
  • Затрагивает невидимых юнитов и дает True Sight на них.

Abyssal underlord atrophy aura.pngAtrophy Aura — пассивная способность, снижает врагам урон. Если враги погибнут под действием этой ауры, Underlord получит временную прибавку к урону. Из-за пассивности и накопительности данного спелла, наша задача жить в сражении как можно дольше. В принципе этому и соответствует наш итем билд.

  • Благодаря процентному понижению урона нас боятся все герои, имеющие много родного урона, например TinyTiny, MorphlingMorphling и т. п. Бывает забавная ситуация, когда противники underlord'a не замечают, сколько у него настаканно урона и умирают от пары его тычек, особенно, если у него есть Echo SabreEcho Sabre.
  • Уменьшает только основной урон и тот который дает основной атрибут затронутого юнита. Прямой бонусный урон не уменьшается.
  • Не важно как умрет враг, Underlord всегда получает урон пока цель затронута негативным эффектом.
  • Каждое увеличение урона за умершего юнита длится определенное время. Получение большего урона не обновляет длительность предыдущих увеличений.
  • Не получает дополнительный урон от смерти иллюзий, курьеров, строений, вардов, клонов MeepoMeepo, Arc warden tempest double.pngTempest Double (Arc WardenArc Warden)​ и зомби Tombstone (UndyingUndying)​.
  • Когда в радиусе несколько MeepoMeepo, только один из них даст урон Underlord когда умрет.
  • Влияет на неуязвимых, но не на спрятанных юнитов.
  • Считает крипов героев как крипов.

Abyssal underlord dark rift.pngDark Rift — ультимативная способность, создает портал возле союзного юнита или постройки, после чего Underlord и все находящиеся рядом союзники телепортируются к порталу. Один из самых сложно юзабельных скиллов в игре, просто потому что игроки, как правило, не знают использовать его в данный момент или нет из-за его огромной задержки каста. Да его можно отменить, но ведь он уйдет на кд, что тоже нас не устраивает. Плюс сложность заключается в его командности, что как вы понимаете для паба, где каждый сам за себя, трудно реализуемо.

  • Dark Rift нельзя ничем сбить, в отличие от других channel спеллов, естественно, кроме случая смерти нашего героя или ручной отмены скилла.
  • При применении, Dark Rift заменяется на Cancel Dark Rift на длительность.
  • Двойное нажатие по способности автоматически применит ее на союзный фонтан.
  • Можно применить на любых союзных юнитов которые не являются героями (или иллюзиями) или вардами. Можно применять на крипов героев. Можно взять в цель даже неуязвимых.
  • Можно взять в цель и телепортироваться к неуязвимым юнитам. Нельзя взять в цель спрятанных юнитов, но телепортация всё еще произойдет если цель станет спрятанной после прицеливания.
  • Если применить на землю, будет выбрана ближайшая к месту применения возможная цель.
  • Цель, на которую применяется Dark Rift, имеет низкий приоритет для атаки (как Boots of TravelBoots of Travel).
  • Можно избежать снарядов при телепортации каждому кто телепортируется.
  • Можно телепортировать только героев (включая иллюзии и клонов) и крипов героев. Можно телепортировать их даже если они неуязвимы или спрятаны.
  • Когда Underlord или цель телепорта умирают во время задержки, заклинание отменяется. Заклинание не отменяется если крип, на которого оно нацелено, изменит владельца.

Начало игры

Начальная стадия игры Underlord (до 15 минуты)

Берем Smoke of DeceitSmoke of Deceit, Orb of VenomOrb of Venom — в начальном закупе, и идем в мид, благодаря Abyssal underlord pit of malice.pngPit of Malice можно сделать "первую кровь".

Начальный - TangoTango + Orb of VenomOrb of Venom + Animal CourierAnimal Courier + Observer WardObserver Ward На линии - Stout ShieldStout Shield, BracerBracer и Arcane BootsArcane Boots. Арканы - наш ботинок, т. к. без него у нас не будет хватать маны. Hood of DefianceHood of Defiance - классный резист к магии за малые деньги.

Середина игры

Средняя стадия игры Underlord (от 15 до 35 минуты)

В мид гейме лучше всего исполнять роль танка, находясь ближе ко всем вражеским героям и срезая их белый урон за счет Abyssal underlord atrophy aura.pngAtrophy Aura, а так же получать халявный демедж за каждую смерть в радиусе 900. Покупаем CrystalysCrystalys, PlatemailPlatemail - 10 брони, и ReaverReaver - первая часть тараски.

Конец игры

Поздняя стадия игры Underlord (от 35 минуты и далее)

Vladmir's OfferingVladmir's Offering - аура, мы стоим рядом а уже полезны. Обязательно доделываем Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque. Апаем PlatemailPlatemail в Shiva's GuardShiva's Guard - неубиваемость и замедление, либо в Assault CuirassAssault Cuirass - неубиваемость и минус броня врагам. Если все хорошо и есть деньги покупаем RadianceRadiance - наносим урон одним своим присутствием, неплохо же? Так же можно доделать даедалус.

См. также