Здоровье

Материал из Дота 2
(перенаправлено с «Здоровье»)
Перейти к:навигация, поиск

Здоровье (также известно как HP: Halth Pool или Health Points) представляет собой жизненную силу героя. Если ваше здоровье достигнет 0 - вы умрете. Здоровье увеличивается при увеличении вашего уровня, когда на вас накладывают определенные эффекты или когда вы приобретаете предметы, которые дают силу. У всех героев базовый показатель здоровья равен 150 единицам, плюс 19 единиц за каждое очко Силы.

Дисплей

Полоска здоровья на экране

Зеленая полоса показывает текущее здоровье. Цифры справа показывают текущую регенерацию в секунду.

Полоска здоровья отображается в пользовательском интерфейсе, как зеленая полоса в нижней части экрана, и как красная у врагов и крипов (в режиме наблюдения полоска крипов будет желтой). Число слева показывает текущее состояние здоровья, а число справа максимальный показатель здоровья.

Полоска здоровья над головой

Три цветовых различия полосок здоровья: Зеленый у союзников, красный у врагов и оранжевый у крипов (оранжевый цвет работает только в режиме наблюдения). В режиме цветовой слепоты все цвета полосок голубые.
Pudge с шестью различным количеством здоровья.

Полоска здоровья в игровом мире отображается над головами. У союзников полоска зеленая а у врагов и крипов красная (в режиме наблюдения полоска крипов будет желтой).

Существует 4 различных типа полосок здоровья: Герой, крип-герой, строения и крипы. На игровом поле у всех дружественных юнитов над головой показывается зеленая полоска здоровья, в то время как у врагов и крипов она красная. У героев полоска здоровья толще и с разделительными линиями, чтобы облегчить определение точного количества единиц здоровья. По-умолчанию, тонкая разделительная линия определяет каждые 250 единиц, а толстая линия каждую 1000 единиц здоровья героя. Опционально, над полоской здоровья героя под управлением игрока показывается числовой показатель текущего здоровья. Это число становится желтым, когда текущий уровень здоровья ниже, чем 40% от максимального, и красным, если текущий уровень ниже, чем 20% максимального здоровья. Большинство этих вариантов отображения здоровья могут быть настроены с помощью консольных команд.

Полоски здоровья над головами:

Heroes health bar.png
Герои имеют яркую полоску. По-умолчанию, тонкая разделительная линия определяет каждые 250 единиц, а толстая линия каждую 1000 единиц здоровья героя. Опционально, над полоской здоровья героя под управлением игрока показывается числовой показатель текущего здоровья. Это число становится желтым, когда текущий уровень здоровья ниже, чем 40% от максимального, и красным, если текущий уровень ниже, чем 20% максимального здоровья.
Creep-heroes health bar.png
Крипы-герои имею такую же полоску как и у героев но в более темных тонах.
Creeps health bar.png
Крипы имеют немного меньшие полоски чем у героев в темных тонах. Желтые полоски нейтральных крипов будут только в режиме наблюдения. Полоска Рошана намного больше полоски крипов и она также имеет желтый цвет в режиме наблюдения.
Couriers health bar.png Курьеры имеют средние полоски в ярких тонах определенного цвета фракции. Также у курьеров левее полоски здоровья есть отличительная иконка.
Ancients health bar.png
Крепости имеют длинные полоски в светлых тонах и с толстой обводкой.
Barracks health bar.png
Казармы имеют средние полоски в светлых тонах.
Towers health bar.png
Башни имеют средние полоски в светлых тонах.
Misc buildings health bar.png
Здания имеют короткие полоски в темных тонах.

Изменение здоровья

Some heroes, units (neutral creeps and summoned units) and items have abilities that can affect the health pool of a, or multiple units.

Current health increasing abilities

Increasing a unit's current health is most commonly known as Healing a unit. Healing cannot increase the unit's health beyond its maximum health pool. Spells may apply a burst of heal on a target, which restore an amount of health in an instance, or heal the target over time, where the amount is split up in multiple instances. The difference between a heal and regeneration is that a heal is independent from the regeneration ticks. Unlike regeneration, their heal intervals can vary. A heal is not reflected in the regeneration number on the health bar.

The following abilities are able to increase unit's current health:

  • Abaddon death coil.pngMist Coil
  • Abaddon borrowed time.pngBorrowed Time — Turns all damage taken into heals for the duration (and 35% of damage allies take within 900 range when upgraded).
  • Bane brain sap.pngBrain Sap
  • Bloodseeker bloodrage.pngBloodrage — Heals the buffed unit, or any unit who kills the buffed unit based on the dying unit's max health.
  • Chen hand of god.pngHand of God
  • Chen holy persuasion.pngHoly Persuasion — Increases current and maximum health of the creep.
  • Clinkz death pact.pngDeath Pact
  • Dazzle shadow wave.pngShadow Wave
  • Death prophet exorcism.pngExorcism — Each spirit heals Death Prophet upon returning to her for 25% of the damage it dealt.
  • Enchantress natures attendants.pngNature's Attendants — Each wisps randomly heals an ally within 275 radius, choosing a new random target after every heal.
  • Heal (Hill Troll Priest)
  • Wisp tether.pngTether — Whenever Io gets healed, the tethered ally gets healed by 150% of the amount.
  • Keeper of the light illuminate.pngIlluminate — Heals hit allies based on charge duration. Only heals during day time.
  • Life stealer consume.pngConsume
  • Morphling morph str.pngMorph (Strength Gain)
  • Necrolyte death pulse.pngDeath Pulse
  • Omniknight purification.pngPurification
  • Oracle purifying flames.pngPurifying Flames — Deals a burst of magical damage first before it starts healing.
  • Oracle false promise.pngFalse Promise — Delays all healing effects the target received during it and applies them all at once doubled at the end of its duration.
  • Phoenix sun ray.pngSun Ray
  • Phoenix supernova.pngSupernova — Fully restores the caster (and the ally) to full health if successfully reborn.
  • Pudge dismember.pngDismember
  • Pugna life drain.pngLife Drain — Heals for the same amount as it damages, so the values are affected by any sort of damage reduction.
  • Terrorblade sunder.pngSunder — Swaps the caster's current health percentage with the target's current health percange, so the value varies heavily.
  • Shredder whirling death.pngWhirling Death — Gaining strength back through Whirling Death increases current and maximum health.
  • Treant leech seed.pngLeech Seed — Launches projectiles at allies which heal upon impact.
  • Undying decay.pngDecay — Strength gained through Decay increases current and max health. This also goes for the affected targets upon gaining their strength back.
  • Undying soul rip.pngSoul Rip — Transfers health from 10/12/14/16 units within 1300 radius towards the targeted ally.
  • Undying flesh golem.pngFlesh Golem — Whenever a unit dies within the radius, Undying gets healed.
  • Warlock shadow word.pngShadow Word
  • Weaver time lapse.pngTime Lapse
  • Winter wyvern cold embrace.pngCold Embrace
  • Witch doctor voodoo restoration.pngVoodoo Restoration
  • Every LifestealerLifestealer ability

Healing items:

Current health reducing abilities

Just like how there are ways to increase a unit's current health, there also are ways to do the opposite, reduce a unit's current health, without the use of actual damage. This effect is known as HP removal (sometimes referred to as HP manipulation).

The difference between actual damage and HP removal is that the latter is not treated as damage by the game. This means it does not trgger any on-damage events, like cancling consumables or disabling Blink DaggerBlink Daggers. Since it is not actual damage, this method is mostly used as cost of spells, for spells which alter a unit's health based on situations (hence the alternative calling "HP manipulation"), or to instantly kill a unit by removing health equal to its current health.

The following abilities make use of HP removal:

  • Ancient apparition ice blast.pngIce Blast — If a unit drops below the threshold, it is instantly killed via hp removal.
  • Axe culling blade.pngCulling Blade — If the target's health is below the threshold, it is instantly killed via hp removal equal to its remaining health. Interacts with Blade MailBlade Mail.
  • Huskar burning spear.pngBurning Spear
  • Wisp overcharge.pngOvercharge
  • Kunkka ghostship.pngGhostship — When the rum wears off, units lose 5% of the damage blocked by the rum per second.
  • Morphling morph agi.pngMorph (Agility Gain)
  • Oracle false promise.pngFalse Promise — Delays all damage the target received during it and applies them all at once at the end of its duration in form or hp removal.
  • Phoenix icarus dive.pngIcarus Dive
  • Phoenix fire spirits.pngFire Spirits
  • Phoenix sun ray.pngSun Ray
  • Terrorblade sunder.pngSunder — Swaps the caster's current health percentage with the target's current health percange, so the value varies heavily.
  • Shredder whirling death.pngWhirling Death — Losing strength through Whirling Death reduces current and maximum health.
  • Undying soul rip.pngSoul Rip — 10/12/14/16 units within 1300 radius around Undying (except for the target and Undying himself) lose health upon cast, as part of the spell cost.
  • Weaver time lapse.pngTime Lapse — Sets the caster's health back to what it was 5 seconds ago, so the heal varies or might not heal if the health was lower 5 seconds ago.
  • Any instantly killing ability: Techies suicide.pngSuicide Squad, Attack!, Phoenix supernova.pngSupernova death, Clinkz death pact.pngDeath Pact target, Lich dark ritual.pngSacrifice, etc.

Предметы:

Способности влияющие на здоровье

Besides strength there are a few other ways to increase a unit's maximum health. Usually, when increasing or reducing a unit's maximum health via other ways than strength, its current health percentage stays the same, so that no healing effect occurs.

The following abilities are able to alter a unit's maximum health pool (sources of strength are not listed):

Предметы дающие здоровье

Many items grant their owners a health bonus, increasing their maximum health when equipped, either by increasing their strength, or by just giving them a flat bonus. In either case, the current health percentage stays the same.


The following items increase a unit's maximum health pool. The affects are limited to the item's owner, which must have the item equipped. (items in grey fields grant health exclusively through strength gain)

Основные

Предмет Здоровье Стоимость (Золото) Health/Cost (x100)
Iron BranchIron Branch 19 50 38.00
CircletCirclet 38 185 20.54
Ultimate OrbUltimate Orb 190 2100 9.05
Gauntlets of StrengthGauntlets of Strength 57 150 38.00
Belt of StrengthBelt of Strength 114 450 25.33
Ogre ClubOgre Club 190 1000 19.00
ReaverReaver 475 3200 14.84
Ghost ScepterGhost Scepter 133 1600 8.31
Vitality BoosterVitality Booster 250 1100 22.73
Point BoosterPoint Booster 200 1200 16.67

Улучшения

Предмет Здоровье Стоимость (Золото) Health/Cost (x100)
Heart of TarrasqueHeart of Tarrasque 1060 5500 19.27
Eye of SkadiEye of Skadi 725 5675 12.77
BloodstoneBloodstone 500 5050 9.90
Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian* 475 2500 19.00
SatanicSatanic 475 6150 7.72
Soul BoosterSoul Booster 450 3300 13.64
Aghanim's ScepterAghanim's Scepter 390 4200 9.29
Heaven's HalberdHeaven's Halberd 380 3850 9.87
Rod of AtosRod of Atos 350 3100 11.29
SangeSange 304 2050 14.83
Sange and YashaSange and Yasha 304 4100 7.41
NecronomiconNecronomicon 3 304 5200 5.85
Crimson GuardCrimson Guard 288 3850 7.48
Linken's SphereLinken's Sphere 285 5175 5.51
VanguardVanguard 250 2225 11.24
NecronomiconNecronomicon 2 228 3950 5.77
Abyssal BladeAbyssal Blade 190 6750 2.81
Black King BarBlack King Bar 190 3975 4.78
Ethereal BladeEthereal Blade 190 4900 3.88
Manta StyleManta Style 190 5050 3.76
Scythe of VyseScythe of Vyse 190 5675 3.35
Drum of EnduranceDrum of Endurance 171 1850 9.24
NecronomiconNecronomicon 152 2700 5.63
Power TreadsPower Treads (Strength) 152 1400 10.86
BracerBracer 114 525 21.71
Skull BasherSkull Basher 114 2950 3.86
Urn of ShadowsUrn of Shadows 114 875 13.03
MekansmMekansm 95 2300 4.13
DagonDagon 1 57 2720 2.10
DagonDagon 2 57 3970 1.44
DagonDagon 3 57 5520 1.03
DagonDagon 4 57 6470 0.88
DagonDagon 5 57 7720 0.74
Magic WandMagic Wand 57 500 11.40
Null TalismanNull Talisman 57 470 12.13
Ring of AquilaRing of Aquila 57 985 5.79
Wraith BandWraith Band 57 485 11.75
BucklerBuckler 38 800 4.75
HeaddressHeaddress 38 600 6.33

Armlet of MordiggianArmlet of Mordiggian increases health pool via strength gain only when activated.

Ссылки