Модификаторы атаки

Материал из Дота 2
Версия от 15:02, 5 декабря 2016; By (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к:навигация, поиск

Модификаторы атаки — это модификаторы которые применяют эффект к обычным атакам юнита. Эти эффекты могут быть самыми разнообразными, от лечащих к наносящим урон или даже обезвреживающим эффектам. Большинство из этих модификаторов имеют собственные правила. Например некоторые модификаторы не сочетаются с другими, некоторые могут полностью сочетаться, некоторые могут быть только для юнитов ближнего боя и другие для дальнего, или для обоих. Модификатор атаки может быть активным, в данном случае они обязательно применятся, если включена опция авто-атаки, но они также могут быть пассивными, с шансом, или имеющими шанс сработатьпри каждой атаке.

Сочетание

Нет общего правила как модификаторы атаки сочетаются, кроме как для группы уникальных модификаторов атаки. В большинстве случаев, модификаторы атаки сочетаются с другими себе подобными.

Обычные модификаторы атаки

Есть много модификаторов атаки которые очень часто можно увидеть в игре. Единственная разница между ними это их числа и как они активируются, некоторые применяются на каждую атаку, другие основаны на шансе.

Способности которые увеличивают или уменьшают скорость атаки (Windrunner focusfire.pngFocus Fire или Ursa overpower.pngOverpower) или урон от атаки (Ember spirit sleight of fist.pngSleight of Fist или Invoker alacrity.pngAlacrity) не являются модификаторами атаки только потому что они напрямую изменяют атаку, вместо её модификации.

Критический удар

Основная статья: Критический удар

Критический удар позволяет наносить атакой умноженный урон. Большинство критических ударов основаны на шансе, но не все. Эти модификаторы могут быть использованы любым юнитом.

Критические удары полностью сочетаются с другими модификаторами атаки. Но они не полностью сочетаются друг с другом. Несколько источников критического удара имеют свой собственный шанс срабатывания. Но если несколько сработают на одну атаку, только тот что с большим множителем будет применен.

Рассекающий удар и урон по области

Основная статья: Рассекающий удар

Рассекающий удар позволяет наносить урон атакой юнита в круговой зоне перед юнитом. Урон основан на уроне от атаки юнита. Рассекающий удар может использоваться только юнитами ближнего боя.

Рассекающие удары полностью сочетаются с другими модификаторами атаки. Несколько источников рассекающего удара у одного юнита будут работать полностью независимо друг от друга. Каждый источник применит полный урон в области, без взаимодействия с другими источниками рассекающего удара.

Урон по области работает схоже с рассекающим ударом. Он позволяет атакам юнитов наносить урон по области, но эта область круглая и её центром является атакованный юнит. Урон по области может использоваться только юнитами дальнего боя.

Урон по области полностью сочетается с другими модификаторами атаки. Несколько источников у одного юнита будут работать полностью независимо друг от друга. Каждый источник применит полный урон в области, без взаимодействия с другими источниками урона по области.

Оглушающий удар

Основная статья: Оглушающий удар

Оглушающий удар позволяет атаке юнита оглушить цель и в некоторых случаях нанести дополнительный фиксированый урон. На данный момент все оглушающие удары основаны на шансе. Оглушающий удар может использоваться любым юнитом.

Оглушающие удары полностью сочетаются с другими модификаторами атаки, кроме других оглушающих ударов. Несколько источников оглушающего удара вовсе не сочетаются. Последний примененный оглушающий удар вовсе не подействует. Единственным исключением является Monkey King BarMonkey King Bar, который полностью сочетается с другими оглушающими ударами.

Вампиризм

Основная статья: Вампиризм

Вампиризм позволяет атаке юнита лечить атакующего юнита. Кроме одного случая, лечение основано на уроне от атаки юнита. Вампиризм может использоваться любым юнитом.

Вампиризм может быть в форме обычного модификатора атаки, в данном случае он полностью сочетается с другими модификаторами атаки, включая другие источники вампиризма, или в форме уникального модификатора атаки, в данном случае он не будет сочетаться с другими источниками модификаторами атаки.

Сжигание маны

Основная статья: Мана

Сжигание маны позволяет атаке юнита сжигать порцию маны цели и наносить урон основан на количестве сожженой маны. Сжигание маны может использоваться любым юнитом.

Сжигание маны может быть в форме обычного модификатора атаки, сочетаясь со всеми другими модификаторами атаки, или в форме уникального модификатора атаки, сочетаясь со всеми другими источниками атаки, кроме других уникальных модификаторов атаки. Несколько источников сжигания маны вовсе не сочетаются(источники сжигания маны которые давнее перекроют другие), неважно какого они типа.

Другие модификаторы

Есть много других модификаторов с другими эффектами. Большинство из них специфические для героя, юнита или предмета. Большинство из них полностью сочетается с каждым другим модификатором атаки. Хотя эти способности имеют уникальные эффекты (ниодна из этих способностей не может быть больше чем на 1 герое), они не уникальные модификаторы атаки.

Герои

  • Abaddon frostmourne.pngCurse of Avernus — Замедляет скорость атаки и передвижения. Юниты которые атакуют замедленного юнита получают скорость атаки и передвижения.
  • Ancient apparition chilling touch.pngChilling Touch — Наносит дополнительный магический урон при кажой атаке за некоторое количество атак. Необходимо применить на союзников чтобы дать им эффект. Эффект остается на несколько атак.
  • Broodmother incapacitating bite.pngIncapacitating BiteОслепляет и замедляет цель.
  • Chaos knight chaos strike.pngChaos Strike — Уменьшает броню при срабатывании, от критического удара.
  • Dragon knight elder dragon form.pngElder Dragon Form — Применяет урон за время/урон по области и урон за время/замедление по области, урон по области и урон за время.
  • Drow ranger marksmanship.pngMarksmanship — Разделяет атаки после попадания по врагу, ударяя 2-х врагов рядом с целью. Против одиночных целей ничего не происходит. Требует Aghanim's ScepterAghanim's Scepter. Разделенные стрелы наносят меньше урона и могут активировать другие модификаторы атаки.
  • Gyrocopter flak cannon.pngFlak Cannon — Позволяет Gyrocopter атаковать каждого врага в радиусе. Необходимо применить, чтобы получить эффект, который остается на несколько атак. Другие модификаторы атаки применяются только на основную цель.
  • Luna moon glaive.pngMoon Glaive — Позволяет атакам отскакивать между целями. Другие модификаторы атаки применяются только к основной цели.
  • Medusa split shot.pngSplit Shot — Позволяет Medusa атаковать несколько врагов одновременно. Необходимо включить чтобы получить эффект. Другие модификаторы атаки применяются только на основную цель.
  • Meepo geostrike.pngGeostrike — Замедляет атаку врагов и наносит урон за время.
  • Phantom lancer juxtapose.pngJuxtapose — Имеет шанс создать иллюзию Phantom LancerPhantom Lancer при каждой атаке.
  • Riki permanent invisibility.pngCloak and Dagger — Наносит дополнительный физический урон, основанный на ловкости RikiRiki при атаке юнитов сзади.
  • Sandking caustic finale.pngCaustic Finale — Применяет негативный эффект который заставляет затронутого юнита взорваться после краткого промежутка времени, замедляя и нанося урон в области. Уникальный модификатор атаки.
  • Slark essence shift.pngEssence Shift — Крадет по одной единице каждой характеристики за атаку по цели и превращает их в ловкость для себя.
  • Sniper headshot.pngHeadshot — Сильно, но кратковременно замедляет скорость передвижения и атаки атакованных целей и наносит дополнительный урон.
  • Spectre desolate.pngDesolate — Наносит дополнительный чистый урон против врагов, если рядом нет их союзников.
  • Storm spirit overload.pngOverload — Замедляет и наносит урон в области вокруг атакованной цели. Необходимо произнести заклинание чтобы получить эффект. Только на 1 атаку.
  • Templar assassin psi blades.pngPsi Blades — Наносит урон в линии за атакованной целью, основанный на уроне от атаки Templar AssassinTemplar Assassin. Другие модификаторы атаки применяются только на основную цель.
  • Tiny grow.pngGrow — Наносит увеличенный урон по строениям. Также дает рассекающий удар. Необходимо иметь Aghanim's ScepterAghanim's Scepter чтобы получить эффекты.
  • Troll warlord fervor.pngFervor — Увеличивает скорость атаки с каждой атакой по одной и той же цели. Бонус пропадает после смены цели.
  • Ursa fury swipes.pngFury Swipes — Применяет негативный эффект на цель которая получает накопление с каждой атакой. Наносит дополнительный физический урон, основанный на количестве накоплений.
  • Venomancer poison sting.pngPoison Sting — Замедляет скорость передвижения и наносит урон за время атакованным целям. Также используется у Venomancer plague ward.pngPlague Ward.
  • Weaver geminate attack.pngGeminate Attack — Запускает вторую атаку через мгновение после начальной атаки по одной цели. Вторая атака также может вызвать срабатывание других модификаторов атаки.
  • Winter wyvern arctic burn.pngArctic Burn — Замедляет скорость передвижения и наносит урон за время основаный на текущем здоровье цели. Каждый враг получает негативный эффект лишь за одно применение. Необходимо применить чтобы получить эффекты.

Юниты

  • Boar — Poison Позволяет атакам замедлять.
  • Earth — Demolish Позволяет атакам наносить больше урона по строениям.
  • Ghost — Frost Attack Позволяет атакам замедлять.
  • Spiderling — Poison Sting Позволяет атакам замедлять и применять урон за время.
  • Spiderling — Spawn Spiderite Позволяет атакам применять негативный эффект, который создает паучат при смерти цели с этим эффектом.
  • Spirit Bear — Entangling Claws Позволяет атакам опутывать атакованную цель при срабатывании.
  • Spirit Bear — Demolish Позволяет атакам наносить больше урона по строениям.
  • Undying Zombie — Deathlust Позволяет атакам замедлять цель с накопляющимся замедлением.
  • Vhoul Assassin — Envenomed Weapon Позволяет атакам наносить урон за время.
  • Warlock's Golem — Flaming Fists Позволяет атакам наносить фиксированный урон вокруг атакованной цели.
  • Witch doctor death ward.pngDeath Ward — Позволяет атакам отскакивать между врагами.

Предметы

  • Battle FuryBattle Fury — Позволяет атакам наносить дополнительный урон против юнитов не героев. Полностью сочетается со всем, кроме других источников Quell.
  • Echo SabreEcho Sabre — Позволяет следующей атаке применить замедление скорости передвижения и атаки, и позволяет нанести следующую атаку с увеличенной скоростью.
  • Heaven's HalberdHeaven's Halberd — Позволяет атакам замедлять при срабатывании. Полностью сочетается со всем, включая от Sange and YashaSange and Yasha и SangeSange. Шанс срабатывания сочетается от нескольких Heaven's Halberd, но негативный эффект тот же.
  • Iron TalonIron Talon — Позволяет атакам наносить дополнительный урон против юнитов не героев. Полностью сочетается со всем, кроме других источников Quell.
  • JavelinJavelin — Позволяет атакам наносить дополнительный магический урон при срабатывании. Полностью сочетается со всем, включая несколько источников Pierce.
  • Quelling BladeQuelling Blade — Позволяет атакам наносить дополнительный урон против юнитов не героев. Полностью сочетается со всем, кроме других источников Quell.
  • SangeSange — Позволяет атакам замедлять при срабатывании. Полностью сочетается со всем, включая от Sange and YashaSange and Yasha и Heaven's HalberdHeaven's Halberd. Шанс срабатывания сочетается с несколькими Sange, но негативный эффект тот же.
  • Sange and YashaSange and Yasha — Позволяет атакам замедлять при срабатывании. Полностью сочетается со всем, включая любой источник Lesser Maim. Шанс срабатывания нескольких Sange and Yasha сочетается, но негативный эффект тот же.

Активные модификаторы атаки

Активные модификаторы атаки это модификаторы которые должны быть вручную применены на каждую атаку чтобы давать свой эффект. Им также можно указать авто-применение, позволяя каждой атаке быть с эффектом, если герой может оплатить их стоимость. Некоторые из них уникальные модификаторы атаки.

При авто-применении, они всё еще считаются обычными атакими. При использовании вручную, они частично считаются как применение заклинания. Это значит что они не спровоцируют линейных крипов как это делает обычная атака. Но они не в коем случае не считаются заклинаниями, тоесть они не могут быть использованы если атака необходима и не спровоцируют ничего что срабатывает на применение заклинания.

  • Clinkz searing arrows.pngSearing Arrows — Добавляет дополнительный фиксированный урон.
  • Doom bringer infernal blade.pngInfernal Blade — Добавляет мини-оглушение к атакам и применяет негативный эффект который наносит урон за время, основанный на максимальном кол-ве здоровья цели.
  • Drow ranger frost arrows.pngFrost Arrows — Добавляет замедляющий эффект. Уникальный модификатор атаки.
  • Enchantress impetus.pngImpetus — Добавляет дополнительный урон, основанный на дистанции.
  • Huskar burning spear.pngBurning Spear — Применяет накапливаемый урон за время на цель.
  • Jakiro liquid fire.pngLiquid Fire — Применяет замедление атаки и урон за время всем юнитам вокруг цели. Уникальный модификатор атаки.
  • Kunkka tidebringer.pngTidebringer — Добавляет дополнительный урон и применяет 100% рассекающий удар.
  • Obsidian destroyer arcane orb.pngArcane Orb — Добавляет дополнительный урон основаный на текущем запасе маны. Уникальный модификатор атаки.
  • Silencer glaives of wisdom.pngGlaives of Wisdom — Добавляет дополнительный урон основаный на интеллекте.
  • Tusk walrus punch.pngWalrus PUNCH! — Применяет критический удар, замедление и подбрасывание.
  • Viper poison attack.pngPoison Attack — Применяет замедление и урон за время на цель.

Орб-атака

Вызов команды атаки на вражеского героя спровоцирует ближайших (в радиусе 500) крипов и башен на атакующего юнита. Это не случай как применение заклинаний на врагов. Орб-атака это действие ручного применения активного модификатора атаки как других активных способностей, вместо использования авто-применения и авто-атак или нажатия правой кнопкой мыши. При использовании вручную, атака частично считается как применение заклинания. Это позволяет герою не спровоцировать вражеских крипов, позволяя терзать врага на линии без смены крипами и даже башнями их атаки на атакующего героя, как они должны это делать при использовании обычной атаки или авто-применения. Все равно эффект считается как атака и не применение заклинания. Всё еще используется скорость атаки и анимации героя, а также атака перезаряжается как обычно.

Уникальные модификаторы атаки

Основная статья: Уникальный модификатор атаки

Уникальные модификаторы атаки (еще известны как орб-эффекты) это группа модификаторов атаки которые имеют некоторые правила сочетания, которые применяются только к ним. Это значит что другие модификаторы атаки полностью сочетаются с ними без каких-либо проблем.